幽浮奇美拉战队值得入手吗?不少玩家体验的玩家对游戏评价还是不错的,这里给大家带来了幽浮奇美拉战队战斗养成试玩心得,一起来看下吧。
战斗:
除了改成顺序攻击其他的战斗操作基本都是一样,打起来没有前作那样算来算去、力求一个回合消灭对面一队那么烧脑,但也无聊好多。
由前作的游击战变成室内的治安战,每次战斗分成若干个小冲突,每张地图变得很小,基本就一间屋子,每场小战斗打完会自动填装弹药,回血。
爆炸物威力变小,无法改变地形,没有了把敌人从楼上炸下来摔死的骚操作了。
士兵的血都厚了好多,还有倒地系统,倒地的战斗结束自动回收,导致很难死人。
堆怪严重,往往一张小地图里十来个敌人,而你这边却只能上四个人,和俩候补的机器人,又没有太多aoe的伤害,火力严重不足。
神一样的命中系统终于改了!!!90%以上的命中率真的是基本不会空枪。说实话我有点想念贴脸miss的日子,毕竟也算游戏特色嘛。
养成:
资源只有三类,钱、超铀、情报。没有超铀核心之类的稀有物资。
受伤的惩罚变得很弱,甚至可以说是没有惩罚,即便倒地一般也只有一个减行动力或暴击的debuff基本不影响人物出战。
士兵不能随便瞎招了,我打完总共就能招四次,每次三选一,有大概的升级方向介绍,有不少都是以前的怪。还好不容易死人,要不然高难度打到最后都很难凑齐一支小队。
视角也不是指挥官了,什么都不是。(PS:队长有一种居间惠的感觉)。
其他基本都差不多吧。
优化:
我配置还可以,感觉还挺稳的,不过卡结算的传统艺能没丢,我也是哭笑不得。
一定先看xcom手册,看明白各种操作和信息,俘获的20情报奖励是一个加20%的概率。五个就满了,一次任务只能拿一笔,腐蚀子弹的收益我感觉是最高的。
幽浮奇美拉战队战斗养成试玩心得为大家分享到此,感兴趣的小伙伴不妨入手体验下。
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