《晶体管 》实用技能组合及通关心得

2014-05-30 14:57:43

    为了方便叙述,↑第一行为A,第二行为B,我来说说一些我喜欢的技能组合:
     先说这个:B1(ping)伤害低,速度快,配合其它的也挺有意思,但它还是作为附件更好用,附件状态大部分技能都是加快20%攻击速度,降低plan状态下该技能25%的能量消耗,百搭。
     A1(crash)这个技能非常好,带晕眩效果,在即时状态下可以将敌人直接晕到死。但攻击时会把敌人击退,在空地的话两下就会将对方打到攻击范围之外。
     附加A2(breach)可以延长攻击距离,且有穿透效果。
     附加A5(bounce)可以弹射5次,弹射距离比本身攻击距离长。
     A2(breach)攻击速度慢,距离长、且有穿透效果,建议作为附件或者被动技能。
     被动效果:增加plan能量槽20%,越到后期越实用。
     A3(spark)攻击速度快,打到敌人后会炸裂成破片再爆炸。
     附加B3(cull)以后非常有意思,即时状态下攻击敌人,第一下可以把敌人炸飞,之后的破片也可以再把敌人炸起来,这个状态可以将对方控到死。
     A4(jaunt)跑路技能,即便plan能量槽没满也可以直接使用,距离是固定的。
     附加B2(get)可以在起始点制造一个奇点,把周围怪的拉过来,拉动范围非常大,拖怪好手。
     被动效果:加快plan能量恢复速度,冷却速度加125%,这个技能不一定要单拿出来跑路,放被动里效果也很不错。
     A5(bounce)可以弹射攻击,伤害不错。
     附加A1(crash)和B1(ping)可以在即时状态下将周围敌人都直接控到死。
     被动效果:能量盾,可以抵御一定伤害,破裂后短时间内可以再生成。
     A6(load)做个球儿出来,受到攻击以后会引爆,伤害极高。(在有breach被动时可以load-load-攻击-load)
     可以在plan下load-攻击-load后,即时状态下,A4(jaunt)附加B2(get)闪走,这样奇点会把怪拉到球旁边。
     附加A2(breach)可以延长球的生成距离。可以在远处做球,然后用其它远程技能(如spark)引爆。
     附加A3(spark)可以生成3个小球,伤害降低50%,但感觉还不如以前。
     附加B2(get)可以形成一个奇点吸怪。plan下load-攻击-load可以造成爆炸-吸怪-爆炸-吸怪的效果,非常好用。
     附加B4(flood)可以自动爆炸。

     附加B6(tap)可以回20%血。
     打后期的那些会隐身的怪并不合适,很难用爆炸炸到它们。
     A7渣,召个狗,plan下可以让狗A怪,伤害低,也没见拉仇恨,但没准儿是我姿势不对,总之这技能放哪我都不喜欢。
     使用不受plan槽影响。
     A8(mask)进入无敌的潜行状态,该状态下第一次攻击能提升伤害。
     我一直把它单放出来,配合B4(flood)被动的回血效果基本不会死掉。
     使用不受plan槽影响。
     B2(get)拉怪,可以把怪拉过来。
     B3(pull)作为连击的终结伤害非常高,可以将敌人打到天上。
     附加B7(void)可以增加50%伤害,配合背击一套下来除了BOSS以外见谁秒谁。
     B4(flood)向前方释放一个缓慢移动的球儿,伤害不错。
     被动效果:每秒恢复5%的HP,最高恢复到50%。
     B5(purge)自导箭,速度缓慢,但一次plan只能用它攻击同一个敌人一次,第二下没有伤害?能降低怪物70%移动速度,可crash能直接晕怪到死,要你何用……
     B6(tap)放得快,范围大,伤害稍高,能吸血,只可惜在中期以后才能得到。
     B7(void)降低目标范围内的防御力,75%吧?范围大,但消耗plan槽太多,先放出来再进plan状态还行。
     B8(switch)就是把对方暂时变为自己的队友,有些怪一下就可以,有些怪得2下才行,已经叛变的怪又被该技能击中的话则会变回去……
一些讨厌的怪物:
     游戏后期有个人形戴面具的怪,会隐身,会扔追踪型炸弹,还能自己回血,这种怪最好不要用load,炸弹延迟爆炸一般很难炸到,可以用crash附加ping直接晕到死,或者plan连击干掉。
     狗可以观察好它的攻击时机用jaunt逃走(附加get更好),或者直接plan跑掉,附加purge的技能可以让它们减速,但安全的还是直接crash到死……

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