生化危机抵抗计划测试版怎么样?测试版本已经上线,目前评价褒贬不一,小编这里给大家带来了生化抵抗计划试玩版评测心得,还没下载但想了解游戏性的小伙伴们不妨参考一下。
操纵者:目前只有暴君。
铁憨憨,没错,铁憨憨,生化2专家能读能凭自己的能力拿到S+的,生化3demo能用刀单杀追追的,对这种玩家,暴君成不了威胁。
手雷似乎有削弱,爆炸范围缩小了,如果要控暴君,必须手雷丢暴君脚底下,或者是闪光。
暴君的挡脸,可以有效的抵挡闪光的强控。
戴帽子的范围扫描,扫描过后一定时间内会增加移动速度。
平A的第一下,是300伤害,后续没一下都是60【说白了就只有第一下疼】,与暴君周旋的可以利用好这些伤害,不要慌,来给自己增加生存机会。用暴君输出的时候要注意伤害,不要白白浪费了暴君的时间。
冲刺,你可以现在想要的时机再一次按下冲刺键,直接挥拳出去,好像是500伤害来着?这个威胁是最大的,比生存者跑得要更快,被冲刺撞到,一次是60血。
如果看到暴君冲刺,尽快找到最近的拐角,逼迫暴君卡建筑,迫使热停下来或者是挥拳。如果暴君你看到有人想和你二人转了,那么请直接放弃这个目标,换到下一个。
捏头举高高这个就很简单了,没啥好说的,只要你不是要上去和他肛正面,或者是上一次被暴君打中,正在硬直,基本不会中这一招。
生存者可以尝试二人转,不管多小的柱子都可以,转,拖暴君的时间,等暴君退出战场。如果距离安全屋比较近,就地回安全屋拖时间。
舔爷可能是难度调整,相比生化2反而没多大威胁(专家难度),也不疼,一轮输出也就能解决了。
操纵者台词会代操纵者目前的行为,比如下暴君,直接控制,等等,都是有专门的语音的,学会看语音,能提前预制危险的到来。
3费的女僵尸需要特别注意,如果出现需要优先集火打掉,这个女僵尸会飞扑,如果是直接操纵的情况下,威胁度是相当高的,我惯用的手段就是咬一口,如果咬中了,立刻狂按退出,然后马上下暴君追击。这个时点,你没有办法继续纠结这个女僵尸,你的第一优先级一定是暴君,然后这个女僵尸就可以偷偷输出了。飞扑是很吓人的。
暴君对于操纵者来说,是非常重要的控场单位,不要把暴君当主要输出,尤其是生存者中可能有生化2和3经验的玩家,在他们眼里,暴君算不上是威胁。因为暴君的输出并不能一口气直接团灭。
暴君需要其他兵种配合,有暴君在场的情况下,很容易让玩家忽视其他杂兵或者是威胁较高的杂兵。
其中有一次,操纵者先下了树人,然后下暴君,暴君啥都没干,我们规避的很好,然后我们被树人收了两个人头,一口一个小朋友。
奶妈:大技能总体来说没啥用,地图补给比较随机,但是也会刷喷雾,相对来说比奶妈这边好用多了,而且站桩等于给操纵者回费,不光你获得了喘息时间,对面也是,所以也并不是什么好事,不要过于依赖这个技能。我建议是在无路可退的情况下,使用这个技能。
奶妈更重要的可能是地图扫描,第一面的钥匙卡是固定的几种模式,如果找到第一个,可能后面的都能迎刃而解。但是第二面和第三面的随机性大幅增加了,似乎是系统随机,这个就很需要奶妈的扫描了,或者是一次性扫出来,清理干净收集品。
黑客:其实这边才是最重要的,黑客小技能还好,见仁见智,干扰操纵者的操作,大技能非常的重要,用炉石或者是影之诗的说法就是卡费,提升操纵者铺僵尸的费用,第三面最后一道门摸了之后,会有一段时间操纵者刷费非常的快,这里必须要一个卡费,或者是在操纵者直接操纵过后,他手上一定会有不少费用可以使用,如果找准时机,能极大程度的降低队伍的压力。
我有一次专门在最后的门这里溜了一个技能,最口开门的提示出来了,进入进击模式了,我开了卡费这个技能,怪确实没刷出来几个,但是下来了一个暴君,可能是他没有费了,只能下暴君来增加我们压力了,然后我的4黑队友们,愉快的清光了杂兵,就在这里等着暴君消失,然后跑路。
黑人小哥:一脚可以把暴君踹一个踉跄,一脚可以直接把锁住的们踹开,还能推开附近的怪,对于自己友军的控场,和腾出安全控件是很重要的技能。
其次近战伤害在第三面打柱子的时候,效果非常好,配合一根黄草,速度非常的快。
生化抵抗计划试玩版评测心得为大家分享到此,喜欢的同学不妨入手一试。
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