《炉石传说:魔兽英雄传》 速攻流圣骑 传说套牌起手以及调度详解

2014-05-26 14:43:25

    因为对战德鲁伊的优势,萨满越来越流行。我和DKMR的队友们尝试组了这个看起来有些奇怪的圣骑快攻卡组。这套卡组非常酷,但和其他顶级卡组比起来它看起来会有些笨重。我并没有一直用萨满和德鲁伊去冲刺胜利。因为炉石就是这样,寻找不同的卡组,获得不同的乐趣。
    锻炼自己的卡组构建能力,在最初的版本构建完成后,想想有什么地方需要修改。要知道如何调整卡组,还需要考虑你的目标。 如果你想在第九回合打出阿莱克斯塔萨在第十回合打出血吼,那么你就应该为他们的出场做铺垫。 你打出的卡牌要为了你的计划提供帮助,最简单的例子,作为一个控制流战士玩家,你要尽可能的将游戏时间拖长使阿莱克斯塔萨和血吼有出场机会。
    那么我们快攻圣骑的目标是什么呢?简而言之:将对手置于死地。在我们最初的版本中几乎所有的卡牌都是服务于这个目标,但这真是最好的选择么?
    我用这个版本打了几场游戏并从法师那里吸取经验教训后,我决定了,我真的不想在我的快攻卡组中添加清场。当然,奉献可以直接打脸2点伤害,但是如果这是我们想要的效果,我们完全可以用比四费便宜得多的方法。当你用快攻流圣骑时,清掉对手的随从并不是你要优先考虑的。众生平等同样很尴尬。众生平等与圣骑的英雄技能配合很不错,但如果想清场节奏太慢了。众生平等的最初目的是通过嘲讽随从的一种方法。 不幸的是,众生平等后你要去掉一个嘲讽怪要么你的场上已经有随从可以立即攻击,要么有可以冲锋的随从。 即使在这些情况下,你场上刚好有一个白银之手新兵的概率太小而你也不会舍得交换掉类似奥术傀儡这种高价值随从。在这些情况下,众生平等的价值很小。
    这两张卡也不利与我们队卡组节奏的掌控。在一回合内,我们需要打出众生平等并交换掉随从,使我们浪费时间无法实现将对手置于死地的目标。这时你会真心希望卡组里有的是神圣惩击或奥术射击而不是奉献。这些卡不但非常有效率而且可以为我们服务:无论是作为结束游戏或用作去除咒语。一般控制流卡组大多会放置想奉献这种清场牌,而快攻卡组需要的是效率和精准。
    圣骑快攻卡组

    那么,我们如何解决这个问题?
    我用这套卡组以20胜3负的成绩横冲直撞到了传说。 对德鲁伊是最不容易的(有2场输在它身上),但我发现这个卡组可以对战各种类型对手。 在做一些调整之后,我觉得三点伤害的愤怒之锤和他所耗费的法力值不成正比而神恩术也没有达到我预期的目标。 让我们来探讨一下我做了哪些变化、为什么。
    铁喙猫头鹰在这个卡组中可以看做众生平等。 它们同样的法力消耗,可以立即消掉嘲讽但无法杀死。 你真的再找不到比这更好用的了。 有些卡组中的猫头鹰仅仅是作为一个两费随从用的(通常是对站战士或其他快攻卡组时)。 这套牌对于解决嘲讽还是比较弱的需要强制性的解决方法。 我发现铁喙猫头鹰是迄今为止最有效的解决方案。 除了用在嘲讽身上沉默通常也是很有用的。
    哪个随从是致命伤害的佼佼者?火车王里诺艾,就是他。在游戏中最具爆发力的随从,这套牌中实在没有理由不填上火车王。 还有什么可以作为终结者? 王者祝福 ! 千真万确就是它! 我们只用了一个,因为它几乎是在我们曲线的顶部,而且还需要依赖我们的随从。
    力量祝福也有类似的效果。 在我们最初的版本中有它,可它明显不是最强的圣骑卡。 但你会爱上在第一回合打出银色侍从,第二回合加上力量祝福。和用阿古斯防御者架起银色侍从相同,但力量祝福更快。 这就等于在第二回合打出了你的银色指挥官。通常这个组合是足以打出八点伤害的,让你牢牢掌握游戏节奏。当现实中你在第二回合并没有抓到力量祝福,它仍然可以作为一个相当有效的手段来交换伤害。
   在我达到传说后删掉的另一张卡是奥尔多卫士 。 尽管它是圣骑士比较主要的卡牌,但它并不是最好的置对手于死地的卡牌。奥尔多的战吼毋庸置疑是强大的,可没有必要而且你的一血随从依旧很危险。 我用蓝腮战士取代了奥尔多卫士。 我也一直在尝试在卡组中加上用复仇之怒。 我最经常尝试将复仇之怒作为一个小型的炎爆术或用来清除嘲讽随从。 不幸的是,如果你的对手场上的随从有六点或更多的血量,它基本无法发挥什么作用该。 这种情况并不少见,我们不能在费了六点法力值的情况下却什么收益都没有。这台不能运行了六法力什么也不做。 我暂时在卡组中添加了它,但很快就会将其换掉。 可以看到我在卡组中添加了米尔豪斯法力风暴在以前的文章中我们讨论过米尔豪斯。有些时候,他的缺点的确很致命,但真正重要的是那是极少数的情况,他基本可以换掉对手2张手牌,快节奏掌握优势。
[DKMR]Varranis所使用的圣骑卡组


注:把穆克拉替换为了复仇之怒

    那么如何使用这个卡组?
    我在前面说过,就是不停的打脸。就像用猎人一样,它通常正确的做法就是不停的打脸。学习这套卡组最困难的就是什么时候使用冲锋随从和祝福什么时候用英雄技能。这可能很难做到,但如果你的力量祝福用在6点攻击力的随从身上,那么你很可能会赢得那场比赛。 你可以打出一个奥术傀儡并加上祝福一共打出7点伤害,但它并不总是正确的,如果你知道你的对手可以很容易地将7/2的傀儡处理掉。你可以创造一个环境在你用了傀儡和祝福后还能让他们再存活一回合。通常这就是输赢之间的差异。
    有时你可以通过使用你的英雄技能替代用随从祝福做到这一点。 因为你的祝福太强大了,你的对手将不得不解决掉7/2的傀儡而他们却会忽视白银之手新兵。如果它每回合它都存活下来,那它的作用就可以看做是一个7/2的傀儡。这可以让你有足够的时间抓到傀儡和祝福或者其他冲锋性随从来打出组合套路。 崇高牺牲也是起到类似作用,保护你的飞刀杂耍者或其他高效率却血量低的冲锋随从。同样重要的是要记住,在你想为非冲锋随从加buff时要提前一回合使他们下场。
    我们已经很久没有说过神恩术了,我想在这应该好好讲一下。神恩术是卡组中最好的卡,也是这个卡组值得一玩的首要原因。在这个卡组中的每张卡以他们自身的法力消耗来说都打出了相当高的伤害。 当你用一个神恩术抽到了4张或5张牌,那么在这场游戏中造成30点伤害太小儿科了。现在很多流行的卡组还热衷于卡的优势。 德鲁伊,战士和萨满都为抽卡投入了大量的成本。而你所需要的只是用神恩术花费三点法力值。虽然我们卡组有强侵略性,但可以为我们的神恩术忽略对手的纳特·帕格或法力值潮图腾。 我们不关心他们抽了多少卡,因为在游戏过程中他们只有这么多的法力值用来抽卡,而我们可以用神恩术抽到和他们相同的数量。 我们不仅能尽可能多的抽卡,而且我们的卡更便宜有效率,这意味着我们经常可以在一个回合中打出完整的一套伤害。 神恩术是我们的卡组中最强大的卡牌之一,发充分发挥它的作用是非常重要的。 作为我的经验,我可以抓到3张牌,但我会争取抓4到5张。 如果你的对手知道你的把戏,他们会努力清空自己的手牌,而他们的知识古树也都会用来加血而不是抽牌。在这些情况下,你会希望自己尽快打出神恩术在他们每回合有足够的法力打出各种卡牌之前。
    我觉得这个卡组起码有五五分的胜率,可能除了德鲁伊外能抵御所有英雄。德鲁伊的嘲讽太多而且横扫对于狼骑兵和麻风侏儒之类的随从也让人很头痛。如果玩家们开始流行大量的嘲讽怪,那么这套卡组构建就变得比较糟糕了。

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