《真三国无双7:猛将传》庞德的战法分析

2014-05-22 18:11:06

by  雪代缘

大家玩了魏传樊城之战么?CG中出现的这一幕使我想到三国演义第七十四回《庞令明抬榇决死战   关云长放长淹七军》,
 不禁感慨立义将军庞德的硬汉形象。这个画面表现得很形象生动,光荣很了解三国文化史;哈哈……
 

 

附带和大家讨论下庞德的战法分析,庞德的武器狼牙棒的特点是慢节奏和重攻击。长项包括致晕(冲刺和C3)、崩防(C3、EX、无双)和冲击波(EX、C6)
   
        C6是优秀的全周席卷+正面波动攻击技,可蓄气和出SR,可惜的是不带属性,不能作为输出主力
   
        无双1两段攻击的第一段崩防,实质上是无条件的范围浮空技,威力可观的同时,适于连技
   
        R1无双大跑马以超宽超长的阵地扫荡和强力的收尾攻击著称,但除非是在有一定纵深的开阔场地,往往会中途碰壁丢失目标。这招是乘骑攻击判定,人马一体和马儿的回复技能有效。另外有一个与性能无关的bug:在以武将为目标时,特写镜头会打偏
   
        蓄:蓄气速度一般。C6蓄无双和对群R1无双蓄觉醒稍快
   
        击:武器伤害高。C1和C4(近身)两段属性,C2、C3、C5、N6一段,C6不带属性。两地面无双强力。真觉醒极易出,范围大,移动速度中
   
        控:攻击范围广但节奏慢,机动力差。有一定的远程压制能力。C6易出SR。无双1范围破防浮空、R1无双大范围清场,都是强力的输出兼控场技
   
        驯:攻击中的转向和平时的跑位很重要。不过角色本身跑步慢,增加了走位难度
   
         杂兵和弓兵太多的场合,宜用R1无双清场先
   
         相性优势时,无双1和SR可形成循环,对大兵团混战尤其有利
   
         移动迟缓是令明兄的一大短板。即使是小范围的机动,也不妨多利用马儿
   
         推荐属性:神速、连击、诱爆类、无双类、觉醒类
 

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真三国无双7:猛将传
真三国无双7:猛将传
平台:PS4 | PSV | PS3
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