《阿加雷斯特战记Zero》关于捏人的分析

2014-05-19 16:30:30

双修:
 据说有7点极限,但是我没见过还是按8点计算吧。同时对象是以实战的高防抗BOSS计算。所以幸运成长加高,毕竟不是为了来宰低级怪的100幸运都能爆他。
 

一:SADCS 0+0+4+3+1 (带队领跑型)这点数真够吃紧的,体已经降的很低了。双主属性全S必然是要999的,为啥幸运这么高了详见另个数据分析贴,那怕当物理单修这个幸运也是必须的,所以这个点数是相当的吃紧了,体加的时候少加点吧自己看情况肯定是100一下了。带队的敏捷点数不行就吃点PP吧。
 

二:AACBA 1+1+3+2+1 这样的话应该也还差不多主属性力,运,智三项A都要999不知道够用不,带队敏捷B要600,体力C要不到100.
 


SACDS( 非领跑型)主属性三系都牵扯攻击力毫无疑问的成长要高,体力加高好省点点数,有了剩余就投入吧加点防御。
 


不写平均型请看下面分析!!
 

S成长100以上是7点一属性,A好像是8以此类推
 三系力,运,智999,二比一多用899+899。一的敏捷C,100属性以上需要10点一属性共需要5000。二的敏捷B,100属性以上需要4500。100以下每次加点一比我多用2点共加100次所以一比二多用200点。
 这样算下来:899+899-500-200平均型消耗点数更多,以后吧里的新人该知道怎么捏人了吧,不要轻信平均型加点。当然你会说我的某项目成长比你的高,这样确实没错但是你有点数加吗?空中楼台而已。还有这个项目对战斗有没有提升?上面已经分析了所有点数对各职业的作用,你把一个无用的项目成长那么高完全就是图好看本末倒置。
 

关于技能:
 ZERO的怪很喜欢放大招想必大家都知道了,而且SP增加迅速所以更加适合连击,而且连击的伤害绝对比是盖的,所以技能的选择首推连击。
 

物理技能选择:连击-灵巧-普通-力量。其他队友里面一定要有力量系技能的角色,要不然就没人破防了。
 

物理角色法术技能选择:光和暗-五系元素-无属性。
 原因无属性的为什么排这么低呢?请自行查看奥仪表你就会发现无属性并没有物理技能,全是法系技能,一个物理角色拿来就只能放脉冲之类破防了。而光和暗的凶猛里可是有正宗的物理属性攻击,其实几个封印技能里五元素也有物理属性攻击。所以看似美好的无属性就鸡肋了。
 

法术角色技能选择:这个完全是没有优先顺序的,如果非要带个优先顺序,那就以组合技能杀伤里来算了,但是也不能单纯的按这个,比如暗系杀伤和光系不相上下,但是那群古格之类的让你吐血,光系虽有吸收但是怪物种类还是少了很多。所以优先顺序如下:无-光-暗-元素。
 无属性也不要带太多了毕竟好多武器都带,而且这个优先只是按实战杀伤和吸综合排列的,还要考虑技能搭配。
 

法术角色物理技能选择写这个我就是疯子了。。。。
 
以上调整自行斟酌,并非一切都是死的仅供参考
 

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阿加雷斯特战记Zero
阿加雷斯特战记Zero
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