黑山起源值得买吗值得买吗?虽然是一款粉丝重制的半条命,但从早前测试版本开始评价就是不错的,这里给大家带来了黑山起源游戏评测分享,一起来看下吧。
“来了,又一个”,戈登弗里曼坠落到一片陌生的土地上,耳边响起一个浑厚的嗓音,他起身张望,急忙捡起身旁掉落的撬棍,尼赫伦斯仍在星海彼岸,眼下已无路可退,唯有前行。
很难让人相信这是一群粉丝爱好者所做出来的作品,如果说黑山基地篇是制作团队对原版半条命的高清重置,那XEN就是完全的重新设计与重新制作。
黑山基地篇到更新XEN篇期间经过了许多年,甚至一度让人害怕黑山起源是否要就此烂尾,然而这段时间制作团队却在沉下心慢慢打磨这个新篇章,他们的野心与壮志表露于XEN的天地山水。XEN的美术达到了黑山起源前所未有的水平,外星景色奇幻莫测,非常美丽,美丽到我几乎要忘记这里是一个危机四伏的地方,危险到连那里的一棵树都想至你于死地。
音乐是黑山起源最出色的地方,无论是黑山基地篇还是XEN篇,它们的BGM都让我印象深刻,我认为它的配乐配得上10分。在被猎头蟹之母追击,遭到喷火怪物的围追堵截,受到外星指挥官的层层围攻的时候,耳旁响起的壮美绚丽音乐配合眼前飞速掠过的绝景,真的是让人十分享受。
原来的猎头蟹之母之战、弗地冈人村落解放、异形工厂、升降梯围攻、尼赫伦斯决战都被大幅度重做,又加有需要稍微动脑的解密,加长了幅度,调整了节奏,变得更加精彩。
拥有了喷气背包后的戈登机动性甚至超过了铁驭,在山峦叠嶂又布满洞穴的XEN中被猎头蟹之母格纳克追击时,格纳克不断击碎岩石封锁戈登的去路,利用自己对当地地形的熟悉一次又一次突然出现在戈登面前袭击戈登,而戈登也不断地见招拆招且战且退,最后来到了一个大地穴中,终于双方要一决高下,在脚站稳前,地球上的黑山基地科学家精确定位了戈登的位置,及时传送来了补给仓,传送的绿光和作为信标的红色信号弹亮起时,戈登也应该能安心些许。到目前为止,他都不是孤军奋战。尼赫伦斯后面不断在问戈登,“孤独,你不孤独吗?”,我觉得戈登是有答案的。
在战胜格纳克后,很快又迎来一段十分刺激的喷火怪追击战,成功脱险的戈登进入到了弗地冈人的村庄,这段过程可以很明显的发现环境设计风格发生了很大的变化,原本的XEN野外是一种类似海底的环境风格,弗地冈人村庄则是脏乱差的贫民窟风格,异形工厂又是生物机械风格等,制作团队使用了大量迥然不同的美术设计来表现XEN上的生态。戈登目睹了弗地冈人被士兵欺压的惨状,路上的弗地冈人没有攻击戈登甚至会帮助他,弗地冈人的奴隶地位不言而喻,黑山起源在描述戈登解放弗地冈人的过程更加的有声有色。
在前往讨伐尼赫伦斯的路上多出了很多有趣的解密内容,这些解密内容都跟戈登弗里曼的物理科学家身份息息相关,不禁感叹制作团队宛如师承半条命2团队。
不同地区不同画风的设计,让人能切实感觉到戈登从尼赫伦斯帝国的荒野,打到帝国边缘的村落,再深入到工业区,到闯入核心区,最后杀到奴隶帝王面前。终于,戈登到了尼赫伦斯的传送门前,这里如同黑暗之魂3在初始火炉与薪王化身决战的场景,进入传送门后,就要面对这一场浩世灾难的罪魁祸首。随着尼赫伦斯怒吼“弗——里——曼——”,最后一场BOSS战开始了,在原版,我找了个完美的掩体,毫发无损地击溃了尼赫伦斯,而在黑山起源,尼赫伦斯的招数更多更致命,他甚至会改变地形,他的所有招式都在催促你“动啊戈登,快动!”,压迫力十足,在FPS里,你很难找到一个能像格纳克之战和尼赫伦斯之战如此精彩的BOSS战。
终于结束了,尼赫伦斯死了,他的王座跟着他化为灰烬,地球就要安全了。然而GMAN出现,跟戈登谈了一个他无法拒绝的交易,戈登走进传送门,陷入了长达十多年的沉睡,直到半条命2的开始。
2007年至今已有13年之久,这么多年里我跟很多半条命的粉丝一样,苦苦等待着半条命新作的到来,在游玩了黑山起源之后我才察觉,这几乎就是我们想要的半条命的新作,它做得太好了,好到我不禁有些难过,以后要再次玩到这样的作品有到何年何月。能拥有撬棍组这样的粉丝,是V社以及所有半条命爱好者的荣幸。
黑山起源游戏评测为大家分享到此,想要体验正式版本的同学不妨入手玩玩。
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