云顶之弈银河战争收益系统更新了什么?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是云顶之弈银河战争金币收益更新说明,需要的朋友不妨进来看看。
在元素崛起的大多数时候,系统中的金币都太多了。你在前两轮的商店中基本上不需要做决定(把所有东西都扫光就完了)而在第一个PVP回合之前可能会积累30金币。对此我们打算进行大幅的下调。
被动收入(不同阶段):1-2-5-4-5-5… >>> 0-2-2-3-4-5-5…
前两个PVE回合不会掉落蓝色的金钱及英雄战利品。
这样前期的决策就要冥思苦想一番了。当你只从第一个选秀拿到个1费英雄而且被动收入只有2金币时,在第一次购物之前就真的要想想了。我们认为这会让决定的策略性更强同时玩法更加有趣。但是为了确保金币的减少不会让大家陷入困境当中,我们还有一个改动:
3级时英雄出现的几率(不同费用):(70%/25%/5%/0%/0%)>>>(70%/30%/0%/0%/0%)。
现在3级时,你不会再遇到随出几个3费英雄却买不起的困境了。
我们将作出的另一项改动是提高将连胜或连败作为目标而非将其重置的可行性。
连胜/连败的分界点:2-3(1金币),4-6(2金币),7+(3金币)>>>2-3(1金币),4-5(2金币),6+(3金币)。
现在PVE回合也可以获得连胜/败的金币。
最后我们要做的这个改动是为了让游戏稍微均衡一些。游戏中有个出人意料的(说实话知道的人也不多)技巧是你可以在转换到下一阶段的过程中将选秀取得的英雄卖掉,使得金币高于应有的计息分界点。因此我们取消了在选秀阶段出售英雄的功能。
以上就是本次小编带来的云顶之弈银河战争金币收益更新说明,希望玩家们喜欢。
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