《侍道外传刀神》战斗伤害机制分析 伤害怎么计算?

2020-03-05 09:00:00
玩法技巧 | 常见问题

  侍道外传刀神伤害怎么计算?有些玩家不知道怎么计算战斗中的伤害,这里给大家带来了侍道外传刀神战斗伤害机制分析,详情一起来看下文中具体的测试和分析吧。

侍道外传刀神战斗伤害机制分析

  攻击实际伤害=基准伤害x招式威力x特殊加成。

  基准伤害=100+攻击力x2,这里的攻击力以人物咨询里的数值为准。

  招式威力就是出招表上给出的数值换算为百分比形式(仅限于通常情况,特殊情况后面介绍),所有伤害的最终数值都有5%的上下浮动。

  举例说明:

  锐利度强化到920的左右卫门,普通攻击三刀,招式威力描述为20-20-20,换算成百分比就是20%。

  基准伤害=100+920x2=1940

  所以,攻击实际伤害=1940x20%=388,算上5%浮动,最终伤害应该每一刀都介于369~407之间。

  关于基准伤害的特殊情况:

  在普通招式里,出招表上的数值就是招式的威力百分比,按照公式正常计算即可,但踢击和擒抱类的招式非常特殊,具体可以分为两种情况:

  1、空手技

  此类技能没有武器参与,因此在计算时人物的攻击力不产生任何效果,于是公式简化为:基准伤害=100x招式威力x特殊加成。

  根据以上公式,这类踢击和擒抱都是伤害极低的策略手段,例如小手先上的擒抱技“碎肝”,无论你手持怎样的神兵利器,它都只能造成180左右的伤害。

  2、武器技

  此类技能的一般形式是由踢击或擒抱使敌人失能,再以武器接续二段或多段打击,这类技能会首先产生一个数值很小的空手伤害,伤害量大约在30上下,然后按照正常的公式计算后续的武器伤害。

  此类技能一般招式威力加成极高,属强力输出技能。例如用锐利度920的飞翔天女使出擒抱技“斧刃脚”,会首先造成30点伤害,同时令敌人倒地,然后戳一刀,招式威力100,可以造成大约100+920x2=1940点伤害。

  特殊加成

  睡七海,对怪物伤害+50%。

  闪,暴击,伤害+50%。

  极,弹一闪,招式威力100%,必定暴击。

  拔符,收刀入鞘进入非战斗状态蓄力,刀发光后再拔出来攻击,伤害翻倍。

  拔无,收刀入鞘进入非战斗状态蓄力,刀发光后大范围AOE攻击,招式威力90%。

  迷雾森林十层之后,敌人10%伤害减免。

  幽都之城和桃源乡,敌人20%伤害减免(更深层没测试……)

  里世界,敌人在原有基础上再加10%伤害减免。

  锐气状态,攻击力+50%。

  腐蚀状态,攻击力-50%。

  几个伤害计算实例:

  示例一:睡七海之后,进入迷雾森林一层,用锐利度920的刀,拔符之后打出极,实际伤害是多少?

  (100+920x2)x(1+50%)x(1+50%)x(1+100%)=8730,这种情况下的伤害应该在8730上下浮动。

  示例二:睡七海之后,进入桃源乡,用锐利度920,带闪血称号的左右卫门打出拔无,实际伤害是多少?

  (100+920x2)x90%x(1+50%)x(1+50%)x(1-20%)=3143,这种情况下的伤害应该在3143上下浮动。

  以上计算均与游戏中实际验证结果吻合,另外,某些武器的多段技无法用招式表中的威力计算,例如木剑的神鬼灭裂,但是可以根据数据反推各段伤害的威力值。

  拔符加成对踢击和擒抱无效,即使有武器参与也不行。

  例如:拔符状态下用龙魔治打出擒抱技“讲道”,该技能第二段的刀刺不会享受2倍伤害加成,但后续的四招都有正常加成。

  以上就是关于侍道外传刀神战斗机制的相关分享,希望对大家结算战斗伤害时能有所帮助。

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