有些敌兵你没有连击的时候,打他还剩几百甚至一千血。这样的情况要和那些能确定打爆敌方队伍的机体留下来做最后的一波流,先动那些打不着敌兵的机体,再动用来控制血量的我方单位,留下打爆或打残血的单位做最后的一波流。先用能打爆敌兵小队的机体攒连击,这样到23的时候再用打残血的我方单位出手,很容易到5.到了5可以用一次补刀,再打爆,连击可以一直保持在5。
当然你还要预判那些需要外单位辅助精神,把祝福回血应援等精神用了再移动我方不在最后一波流的机体。连击系统如果你去追求,要掌握每个回合敌兵和我方信息,用大脑为一波流布局,然后实施。一波流的爽快感绝对满分。那些气势系统用不习惯反喷连击的脑残货我就不想说什么了。你去玩养成游戏更适合你。
一波流除了到5融入补刀,还需要根据距离使用再动,保证连击的连贯性。如果两方相遇向以前那样随意打随意分配攻击顺序,连击是很难积攒的,也大大增加了残血敌兵的数量,反过来会让你郁闷。
追求速度有几种方式,是否反击要根据敌兵和我方位置判断,满血敌兵必须反击,而残血敌兵可以配合再动作为距离控制的跳板,甚至可以连接两波相距稍微远的敌兵。
布局一波流对于最后几个回合很有用,不然残血敌兵太多反而不容易达到全灭目的