《术士2:放逐》 种族特点实用度分析心得

2014-04-16 15:51:37

人族

  最佳金钱产出+最简单易懂的建筑树。

  谁要说他看建筑树看得头晕快玩人族去,如果连人族的建筑树你要还看不懂那就别玩这种游戏了。

  这建筑树简单易懂到令人发指的地步(你让斯瓦特和平原挺进者情何以堪),所有都是一种资源一路走到底。

  但是,他的魔法建筑是不能像工匠区农场一样重复建造的,也就是说人族想要堆魔法需要另开新城,这点有点伤。

  但是没关系,人族的所有魔法产出设备都建完(不带军事学院)只有六个,如果无视BUFF的话只要4格就行了,完全不影响堆其他的资源。

  七个神殿兵的选择让人族完全没有任何后顾之忧,看哪边顺眼选哪边就行了,不用费劲脑汁的各个神零好感最少也有三个神殿兵可以用。

  但是人族的好日子也是从熬到神殿兵开始的,前期简直是惨不忍睹。

  二阶的攻城单位!对你没看错全游戏唯一的只有二阶的种族攻城单位的种族!

  就两个三阶兵分别是魔法师和治疗师,在出神殿兵之前完全没有前排各种扛不住(我说的都是无视掉矮人居所啊科阿特村庄啊之类的资源建筑的情况下)。

  除此之外没有任何飞行单位不说就连陆地的侦查单位竟然是一个游侠弓箭手!?只有四格移动还不是飞行的侦查单位你闹哪样!?而且视野+1还是5级才出现的!?你逼我把彩虹龙+1移动+1视野当侦查兵用!?

  嘛就是这样子,如果你人品好前期刷怪刷到了侦查单位或者飞行单位基本无忧了就。

  总结:完全不必为金钱和城市规划犯愁的一个新手向种族,但是视野受限严重很可能在开荒的时候死掉精英。

怪兽

  最佳粮食产出种族,也是血最厚的一个种族,更是后期几乎全民再生是一个种族。

  建筑树虽然没有人族那么简单但是和斯瓦特差不多,只有一两个过渡建筑,堆某种资源的时候很容易就把BUFF给堆上了(虽然你这魔法产出简直比人族还不忍直视)

  神殿兵系统和亡灵是一样的,都是属于两个挨着然后两边空一格再各一个,也就是说和亡灵一样三种组合方式。(黑利亚,格鲁特,安格雷钠,费乌斯)

  但是它比亡灵强太多的地方是这四个神殿兵都很不错,血最低的箭雨射手也有55,兽人圣骑士自带自愈,德鲁伊更是70HP+再生+召唤熊人。故此兽人的神殿兵不像亡灵有最优组合之说,完全按照个人喜好和神术选择即可。

  而三阶兵是萨满+巨魔+狼人。狼人的精神伤害+再生,巨魔90HP+再生,配合上神殿兵也都是高HP,后期就算是暗影龙也得喷上个三次才能搞死一个。

  血厚,再生,后期几乎无解的属性必然意味着前期的脆弱。

  虽然它比人族好在有廉价的老鼠和鼠人强盗当侦察兵,但是他和人族一样没有任何飞行单位,除此之外神殿兵之前连远程打击都惨不忍睹——只有二阶的弓箭手和三阶的萨满(治疗师比起法师基本没伤害,你要打的是亡灵当我没说)

  总结:前期乏力不得不派出各种送死部队,中期之后依然缺乏有效远程打击手段,后期成型后无解的存在。

精灵

  最奇葩的建筑树,比平原挺进者还奇葩。

  虽然奇葩但是不代表混乱。因为精灵的建筑树大多数一分为二,一支为兵种升级+buff一支为资源堆积。

  也就是说你只要把第一座分城所有兵种升级选完了以后你只用堆资源就行了(buff不够的时候就是堆buff)。

  不考虑神殿兵就两个飞行攻城单位的另一个种族,兵种虽然昂贵(指的是维护费用折合,除了亡灵族魔法一般都是最珍贵的)但是伤害很客观。

  一阶的步兵就带元素伤害,也有初期最好用的弓箭手(一说精灵第一印象就是弓箭手是吧= =)

  但是高伤害的背后就意味着低血量。三阶魔法师是死亡魔法伤害但是必然不如亡灵的吸血鬼好用,泰莎骑士贵为三阶兵其实就比人族二阶兵老兵高上半截。

  除此之外最低产金钱也很考验前期资源控制技巧。

  神殿是生死日月四个两两相对的,没有哪个特别弱(好吧说道这里大家都发现了吧亡灵的神殿兵简直是坑的欲哭无泪了,所以后期弱)但是月之灵是龙骑士,个人认为全游戏最帅兵种。

  总结:需要精打细算万分小心兼经常读档才能玩好的一个种族,低配电脑可以直接无视了。

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术士2:放逐
术士2:放逐
平台:PC
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