2、绑骨:
2、1用blender(我的版本是2.81a)导入obj格式的文件(meshes0.obj)。编辑模式全选,合并顶点-按距离,因为有些顶点并不连在一起,骨骼变换的时候会分离。
2、2分开两只鞋子,设置原点-几何中心,移动到(0,0,0)。
2、3创建骨骼。
策略
角色
冒险