Stoneshard好玩吗?抢先体验版已经上线,不少体验过的玩家评价还是很不错的,小编这里给大家带来了石质碎片键康系统与boss战等试玩心得,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
键康系统
这个游戏是俄罗斯人做的,视角比较独到,健康系统在我看来有点像具化的CDDA大灾变,有身体不同部位破坏机制,会引起自身各种dbuff,要通过绷带止血,夹板固定,止痛药减少疼痛和解毒药减少副作用。这在一开始的游戏中给我很新奇的体验。少不得要手忙脚乱一番。
缺点也就是不太平衡,游戏中一些陷阱怪物通过健康系统可以很快置主角于死地。
1、我跨地图之后瞬间3条狼刷在脸上,我回上地图狼追过来贴脸,流血疼痛就没了。
2、地城站在陷阱边上引盗贼踩,盗贼中陷阱我站边上腿也断了,好悬没死了。
3、森林翻倒的马车边上碰到燃烧陷阱(可能吧)身上点火8回合,满状态活活疼死。
之前试玩版部位破坏会拿不住刀和盾这次我没遇到,不过我反倒觉得这个设定挺好应该保留。
BOSS战
可以说我玩到现在还是序章的boss给我很大惊喜,走位,技能循环,嗑药,不同阶段,设计的很好。
但是EA接到的任务都在狭小的地城里面,遇到小boss都是无脑莽,要不是血比较厚杀完会显示任务完成我都不知道这算是任务目标。每个boss必须要在足够大的场地上这样才灵活,更不要说boss需要分阶段不同,弱点不同行为模式不同打法不同,这才是我想玩这个游戏的重要原因。
装备
装备和技能树连接不大,不够独特,太平庸了,完全是看数据,缺少好玩的效果。
装备附魔太简单,就是拿附魔卷轴往装备上怼,缺少变化,以后如果装备可以镶不同作用的宝石或者别的,经济系统稀烂很难发育,什么东西都买不起,这个开局感觉不好。
任务单一:就下地城杀首领,任务可以多种多样,猎杀奇兽啊,寻宝啊,为了稀有装备啊,跑商啊等等。
总结:stoneshard玩法有点类似CDDA和TOME4的混合体,当然画质不一样,而且中世纪西幻营造的不错,但是EA冒险部分还不如序章好玩,任务单一,技能树不全,装备效果过于简单,附魔敷衍,经济系统就是摆设,3年了进步有限。
我作为一个玩家,想玩的是研究技能的搭配,装备与技能互补,在广阔场地和boss闪展腾挪,不同的阶段行为方式弱点都不同,剧情就没那么多要求了,可惜我只看到了在单一狭窄的地城捡破烂,精英和小怪没啥差别,2个小时的探险一个陷阱瞬间化为乌有。
以上就是关于石质碎片键康系统与boss战等试玩心得的简单分享,喜欢这类游戏的小伙伴们不要错过哦。