《怪物猎人4》弓对天廻龙的研究心得

2014-01-09 11:06:25

  天廻龙是个人非常喜欢的一个怪,模型帅气,招式也是魄力十足,一套带走不解释,但是打的比较粗浅,也没有多刷,就打了两三把中间挑了不是太烂。

  一,配装与武器选择

  弹种我选择扩散,因为走位反应起来比较便利。一开始用射月女神,出:强追 弱特 散强 集中。这套的技能是完爆碎弓:散强 弱特 集中 炸弹人的。射月打天廻更有优势。

  这作碎弓既不拥有出众的物理,爆破也并不是那么给力的情况下,被一度弃用。但是偶遇了散强5 3S 的神护石,碎弓奇妙的拥有两洞,一下子点石成金。

  出了我认为除刚击复合以及探索武器以外上位极限配装:黑龙头 银火胸 海龙手 腰 脚,出集中 散强 挑2 弱特。挑2 这技能实在是太强。

  二,走位的大方向

  个人认为天廻不能走固定的顺逆,固定的顺逆都有非常尴尬的招式难以处理。

  固定顺时针,把握不好两拳的节奏,以及中距离,近距离起大车难以处理。固定的逆时针,易中突然蛇行,且当起俯冲车的时候,位置靠中央或者没走开,极易受硬伤。所以大方向定位在走头前偏15°,视情况而定,走位置比靠外的一边。

  三,有关地图

  片中展示的两张地图完全不同,论地形,禁足地的难度大于探索天回的地图。毕竟探索地图一个区顶禁足地几个区大。并且由于禁足地中石头的分割,整个区显得非常小,有时务必适当利用石头躲避一些招式,然后将怪拉到开阔的地域,便于战斗。

  为什么怪物可以无视台阶的阻隔,而猎人上下台阶十分危险,所以利用地形整一下怪物并不可耻。但是,禁足地这个区域,宁可少打箭,也不要被压版,有时候被压版,基本可以站着不动放弃抵抗了。

  四,招式应对

  怒前:

  1.右臂单拳砸地:这招基本没有威胁,但是威胁在于若是头前打完一箭,开弓向右下走的话,一个分神,极易中,不要小看翼爪砸地的判定距离。

  2.先左臂后右臂的两拳:这招的走位看猎人当时所处方向,若是距离足够,可以先在出第一拳时先打一箭,然后走掉第二拳,打箭,开弓走,时间足够。但若是距离不是那么合适,就不必贪那一箭了。

  3.先左拳后右拳的蛇形:位置靠右,直接走过去,位置靠左,看距离,距离大走过去,距离小选择回避,当然这招在你脸上出的话,脸黑。

  4.单横向炎爆:这招基本是送的,爆时打一箭,爆完后走上前再打一箭。

  5.三球:先右再左最后中间,视距离打一箭还是两箭。

  6.分裂三球:这个小弟的处理得不好,因为自锁的关系,无法正确判定两根线之间的距离,所以我选择走出最外面,这样也安全。

  7.飞空:看它乐得,由于是扩散,懒得走过去打箭,等他飞回来吧。

  8.大车:这个比较麻烦,由于天廻六只脚并且横向宽度极其大的原因,怒前车慢还好处理,远距离直接走,进距离视猎人位置走斜角或者滚,中距离看抬爪,选择走或滚,建议滚,不要侥幸以为那个位置的抬爪刚好从你头上抬过去,大部分是一下踩扁猎人。

  9.小跳:极其烦人,极其。无兆小跳出现在你走完一招的时候,或者你追完一箭还处于硬直的时候,就这么蹭你一下,打乱节奏。

  怒后:

  1.十字炎爆:这招是弓手就喜欢的,巴不得全程出,横爆打一箭,走斜角,竖爆打一箭

  2.喷泉地雷:这个谜之连招杀必死,看脸或者多注意吧

  3.大车:怒后速度极快,注意抬爪的时机和频率,注意不要靠版边,就算滚过去了爪子,但是天廻翼爪落地的一刹那,翅膀会向外扩张,同属于大车判定。

  4.俯冲车:位置靠右直接走,位置若是靠左,在天廻落地一刹那翻滚,落地转换为龙车的形态回扫范围特别大。若距离没有拉开,那么向斜前方走拉开判定距离。

  集会天廻与LV100天廻的差别:

  关于打点,我放弃了次打后腿,而是翼爪,因为翼爪的失衡值比后腿小太多了。

  大砸地带地震效果,并且头前范围不小,但是两侧和身后无判定。走位的调整在于,两拳以后不要盲目追箭,被震住以后是十分被动的,说不定一下送你回家,拉开地震判定距离。

  这也就是集会天廻和100天廻的打法变更,集会天廻主攻,100天廻以防守反击为主,可能这对于弓的观点不是正确的,会被嘲笑,但是100的强度和长时间作战的压迫感,需要集中的注意力更大,这也是小弟磨练不够所致,大家多包涵。

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