先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。
楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。
1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。
特性分两种:
1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。
2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。
另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。
可以打开VAN大编辑器砍,效果34是百分比加成型,效果56是BUFF,655XX的要减去65536,实际结果是负数。
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