《星界边境》陷阱制作攻略

2013-12-31 09:25:15

  首先是条特点:

  众所周知在岩浆中消除物块有时会留下岩浆岩,很难看。但这里其实是游戏的一项保护机制。

  当岩浆流过狭窄区域时,系统判定其为通道,便会在周围不断生成岩浆岩直至岩浆停止流动,这里为的是玩家手残在岩浆中动作时将岩浆挖通后将所造成的影响将为最低。

  举个例子:

  绿泥是我们要清除的目标,但若直接清除会形成一个相对狭窄的空间,并被系统判定为通道,同时生成难以用事件器(钻头够不着)抹去的岩浆岩。但若按图上的方式,现在绿泥内填充黄泥,后按照图中顺序清除,则难以形成岩浆岩。

  下面便是一个陷阱:

  这是个纯陷阱,左边②有个暗金门,初始状态为打开(被本来就打开的木门挡住,仔细看右下角有个底座角),输入端与①门相连,当①打开时②关闭,同时输出端与③④两个暗门相连,效果是当②关闭时③④打开。⑤⑥为竖直暗门,当①打开时⑤⑥关闭。

  让我们来看看效果:目标(SH饰)从左侧进入,向右走,发现丧心病狂的自己单为陷阱而建的诱饵,点E开①门。

  这时②关闭,上方③④暗门打开,岩浆在楼主左右形成岩浆墙,同时造成伤害。由于通道的高度,我们无法在其内放置泥块隔开脚底的岩浆(此非绝杀,绝杀法见后面图中文字)。

  (这里提一点,当门输入口接到低电平时关闭;当接到高电平时开启,所以②门在这里除了可以将基地与倾斜的岩浆隔开,并在①与③④间充当非门)

  剩下还有个⑦没提,这里不是被藏起来了,而是曾经有个终端(指纹识别什么的)。在星界中当两个设备间连上光学线后,我们敲掉这条光学线所连的输出端时,这条光学线不会消失。当我们再次将输出端放在这里时,光路恢复。而在这里,当陷阱被启动后①门开启,输出低电平,②门关闭。我们事后清理现场时先关上右边的木门,在⑦的位置放上终端,并启动。终端输出高电平,②门开启并关闭③④暗门(②门虽受两个设备控制,但将高低电平视为有无电流便不难理解)。

  这里由于陷阱是由低电平开启的,故若①门被拆除,陷阱仍然会启动。这里楼主没有单设非门,故若②被拆除,陷阱也将瘫痪,所以要防拆,首先作为枢纽的结构要保护好,而这里则可以单设一个非门在右侧的房间内。

  以上便是机关初阶陷阱的有关内容,其中除了包括如何构思陷阱外,便是对游戏中规则与事物特点的熟悉与运用。拿上面所举的例子,岩浆的流动性,伤害,岩浆岩生成的机制。一个岩浆外加一条狭窄的通道,便构成了困杀。

  随着我们对这一过程的熟悉,很多陷阱随手便来,例如门后的脚底石为暗门,开门或破门进入脚底暗门打开,并打开头顶暗门。脚底的暗门下有螺旋桨,头顶的暗门上有流沙。机关一启动人往下掉,你就是瞬间飞起也会被落下的砂石按向螺旋桨。又例如将仓库设在岩浆中,仓库底板贴着岩浆最深处,有一地板或一段底板都被暗门换掉。进入仓库前不按照你所设定的要求操作,仓库底板暗门为畅通状态。

  所以在设计上,初阶陷阱讲究的是精巧,这也是进阶中阶的基石。因为陷阱其实是机关的一个分支,在构成机关的元素中充当着盾与矛,保护着的枢纽区。这份教程在于由陷阱引向后面复杂些的机关,之后的中阶便会涉及到除陷阱外的其他分支,并将两个乃至两个以上的机关相结合。

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星界边境
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平台:PC
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