《宝可梦剑盾》双打对战精灵配招打法详解 对战精灵怎么配招?

2019-12-09 14:51:11
队伍搭配 | 对战技巧 | 玩法技巧 | 技能招式 | 精灵培养

  宝可梦剑盾对战精灵怎么配招?适合双打的精灵有不少,但有些玩家不知道怎么给精灵搭配招式,小编这里给大家带来了“UID61389653”提供的宝可梦剑盾双打对战精灵配招打法详解,一起来看下吧。

宝可梦剑盾双打对战精灵配招打法详解

  #003 轰擂金刚猩

  卡璞·猩猩?炽焰咆哮猩?不,至少现在不是。

  在剑盾刚刚发售时,无数老玩家们带着从第七世代积累的大量的对战经验以及对于双打对战的理解,对于这只未来的“统治者”寄予了无限厚望。只要是在第七世代玩过双打对战的玩家,其血液中无不融入了这五个字:炽焰咆哮虎。

  威吓+击掌奇袭+极速折返的组合在双打中的作用无与伦比,火+恶的不俗抗性,优秀的耐久三维配以强大的本系打击能力以及技能池,注定了其双打环境的霸主位置。在炽焰咆哮虎未能获得加勒尔签证后,人们纷纷将目光转移到这一“未来的咆哮虎”身上。

  各项种族值与咆哮虎不相伯仲的同时,击掌奇袭、急速折返、拍落等技能样样俱全,还有大威力草本木槌以及性价比极高的控速技能鼓音,以及未来的某个时间将会解禁的梦特青草场地,看起来已是万千宠爱于一身。

  然而万万没想到的是,短短的一周时间里,笔者在排位中遇到的草主数量成肉眼可见的断崖式下跌,从人见人爱沦落到了如今的三线打手的位置。

  轰擂金刚猩用事实向我们证明:纯草系的抗性难以支撑起队伍轮转的压力,并且在这个极巨化对冲的环境里,灵活的击掌轮转能力已不再像当年那样便捷而有效。草主如今的冷遇,某种意义上也是第八世代对战环境变革的缩影。

  扯远了,目前轰擂金刚猩在对战中的作用依然是以轮转击掌为主,必要时提供辅助打击及单体控速。配置以耐久向为主,少量物攻努力及性格修正保证基本的伤害能力,适合较为慢节奏的队伍。

  推荐配置:固执性格 努力少量物攻其余HP物耐。

  道具:巨树果(即勿花果、芒芒果、异奇果、乐芭果、芭亚果的总称,使用时注意性格避免混乱)/AV(即突击背心)/抗飞果。

  技能:击掌奇袭+急速折返+拍落+鼓音/木槌。

  对策:当前环境内草主并非一个很难处理的点,环境中的大部分主攻技能都能对其造成等倍或是克制的伤害,通过积累伤害击杀即可。草主的定位意味着其难以被极巨化,必要时可以通过极巨化来规避击掌奇袭。

  #006 闪焰王牌/#009 千面避役

  火主水主放在一起讲了。一句话概括:并不适合目前的双打对战环境。

  耐久贫瘠,力度微妙,抗性一般,特性也不是很有用(目前火主的梦特尚无获取途径),速度较高但缺乏足够的干扰或控场能力(换场这个技能在双打里作用比较微妙,一般只能换到墙或者顺风,而且对面很可能会有防备),极巨化后也没法打出很好的配合。硬要用的话,可以考虑火主命玉/气腰四攻补充一下队伍打击面,水主双墙(开完墙被打残触发特性激流,打一炮送了)。

  火主:

  推荐配置:火主爽朗性格,努力物攻速度252。道具命玉(生命宝珠)/气腰(气势披带)/达人带。

  技能:火焰球/闪焰冲锋+垃圾射击/意念头槌/弹跳(必要时用于开启极巨飞)/铁头/踢倒(注意体重类技能对极巨化单位无效)/急速折返/佯攻/换场/守住 选3

  水主:

  推荐配置:胆小性格,努力HP速度或特攻速度均可。道具气腰/光之黏土。

  技能:水炮/狙击+光墙+反射壁+黑雾/冰冻之风。

  对策:对于这两位的技能池有所了解即可,处理难度不高。

  #012 以欧路普

  美梦虫?你还差得远呢。

  第七世代最热门的空间手-美梦神克雷色利亚同样没能拿到通往加勒尔地区的签证,有趣的是,这只超能系的家门虫从种族到特性都与美梦神存在着较高的相似度。戏法空间、帮助、交换场地、双墙等技能应有尽有,少了冰风的正向控速能力和月光的回复,多了万恶之源催眠术(然而Z空间+催眠术的套路已经是过去式了)

  但遗憾的是,这只家门虫无论是综合耐久还是抗性上都与美梦神有着不小的差距,而这些差距在目前愈发暴力的环境中对于一个空间手来说显得尤为致命,满HP的以欧路普只有167点HP,比不投入任何HP努力值的美梦还少了几十点(美梦拉满HP是227点),虫+超能的属性有飞岩虫鬼火恶6个弱点,其中除了虫以外都是环境内常见的打击属性,导致猝死率很高。作为空间手,需要队友提供更多的掩护,在环境内的竞争优势并不明显。此外,封印空间也是可选玩法之一。

  推荐配置:大胆性格,努力HP物防,道具抗飞果/抗岩果/抗恶果/抗鬼果/心灵香草。

  或 内敛性格,努力HP特攻,道具气势披带。

  技能:戏法空间+精神强念/精神冲击/虫鸣/能量球+帮助/交换场地/光墙/反射壁/守住选2。

  对策:常规的反空间手段对于携带了以欧路普的队伍来说往往同样奏效,注意察觉特性会暴露即可。(毕竟是一个会被双岩崩砸傻的空间手)

  #015 巴大蝶

  聚聚,睡了你哦?

  环境中最强的掩护手之一,复眼催眠粉+愤怒粉的组合独此一家(其他拥有类似技能组合的PM都没有签证,如前代热门败露球菇),无论是与空间手、或是强化手一同首发都可以取得极佳的掩护效果,在气腰的加持下,往往能够顺利催眠对手其中一只PM,或是愤怒粉吸走对手的全部单体伤害保证队友安全的完成强化或是开启空间。

  极巨技能都是单体攻击的特点使得愤怒粉等技能在环境中变得尤其重要,第三个格子带上守住,增加对手的先读压力(打巴大蝶可能守住白送一回合,不打的话可能要被催眠),最后一个格子根据队伍需要携带顺风或者输出技能即可。配置较为单一但十分强力,是组队时无论是作为对手还是队友都值得纳入考虑范围的PM。

  Ps:愤怒粉和看我嘛有微小的区别,对草系PM和防尘镜携带者不起作用,无法直接吸走对手风妖精的围攻。

  推荐配置:胆小性格,努力HP速度或特攻速度(如果携带了输出技能),道具气势披带。

  技能:催眠粉+愤怒粉+守住+顺风/暴风./花粉团/能量球。

  对策:高速或者恶心挑衅是相对较为稳定的对策。高速双AOE(如围巾班+龙头地鼠双岩崩)也是可行的对策之一。此外草系PM不受催眠粉以及愤怒粉的影响,可以一定程度上无视巴大蝶的存在。剩下的只能靠先读以及猜拳了。

  #018 锹农炮虫

  空间向队伍的可选打手之一,环境中最高特攻种族拥有者(虽然本质上没什么卵用)在空间下配合超甲狂犀可以打出经典的土雷双AOE打击组合,(超甲狂犀不吃放电,锹农炮虫浮游不吃地震)是环境内可选的强力空间打手之一,力度在道具加持下十分可观。然而补盲技能相对尴尬,双本以外可用的基本只有能量球,同时自身抗性较差,在空间队内战中基本属于食物链底端,难以选出。

  推荐配置:冷静性格,速度个体值0。努力HP特攻,道具眼镜(讲究眼镜)/命玉。

  技能:放电+虫鸣+能量球+十万伏特/打雷/守住。

  对策:常规空间对策即可。锹农炮虫的打击面是硬伤,常规队伍通过抗性或是极巨轮转拖过空间即可。空间向队伍更是不用担心炮虫,抗性过于弱势在对攻过程中很难发挥。

  #023 钢铠鸦

  代表时代,定义环境的强者

  8代新宠,同时也是极巨化系统的最大受益者之一,钢+飞的优良抗性自然不必多说,火电两个弱点在环境中可用PM屈指可数,而非本系的克制伤害往往并不致命,98-105-85的耐久三维十分可靠。顺风或是极巨后勇鸟变成的极巨飞冲可以连续对我方全场提速,集伤害与控速为一身的极巨飞冲能实现巨大的场面压制力。

  极巨钢和极巨斗同样可以为全队提供A和B的加成,如果对手放置极巨钢铠鸦不管的话,极巨化结束后可能会变成物理端恐怖的要塞,难以处理。镜甲特性可以很大程度上限制对手的威吓手的上场、以及对手许多极巨技能的释放(极巨龙鬼虫恶普带来的能力下降都会被反弹回去)、成为了一个不会被弱化的强化手兼输出手,同时扑击这个技能在强化完物防后也可以提供十分可观的伤害。

  此外,也有健美+羽栖的用法,优点在于不占极巨化的位置,可以让队友更好发挥,但强化周期较长,容易卡场,更适合残局使用。

  推荐配置:固执性格,努力HP物攻特防,道具文柚果/巨树果/吃剩的东西。

  技能:勇鸟猛攻+铁头+扑击/顺风/羽栖/健美/挑衅/守住选2。

  对策:各种形态的洛托姆的电本打击以及鬼火限制均可以对钢铠鸦造成强大的压制力(电属性同时抵抗钢铠鸦双本),此外在常见的极巨飞冲的使用者中,钢铠鸦速度最慢、伤害最低,造成的破坏力也相对有限,在对冲的局面会使得队友相对被动。通过戏法空间来逆转极巨飞冲带来的速度加成并伺机击杀其队友也是可行的对策。

  #025 藏饱栗鼠

  一句话概括:20速腹鼓颊囊

  第七世代玩过双打对战的玩家们,对于腹鼓贪吃卡比的战术都十分熟悉。即空间下通过腹鼓将物攻拉满,再吃下果子回满血,变成一个满血且物攻+6段(即4倍伤害)的恐怖打手。然而8代巨树果遭到了削弱,直接导致了这一战术下的卡比兽的耐久大打折扣。

  藏饱栗鼠作为这一战术的新晋使用者,速度比卡比慢(意味着空间下可以先于卡比以及其他速度相近的打手出手),并且通过颊囊特性可以在腹鼓后回复1/3+1/4=7/12的血量(超过了腹鼓所消耗的半血)与腹鼓卡比相比有着独特的竞争优势。物耐比卡比稍高,但特耐远低于卡比。

  劣势在于,藏饱栗鼠的打击能力整体逊色于卡比。除物攻种族稍低外,由于报恩被删除,本系技能只有85威力的泰山压顶,补盲也只有蛮力、跺脚、铁尾、火牙可用。技能的整体低威力或者副作用使的腹鼓结束后往往需要极巨化来进攻(直接泰山压顶打不死人),这也在无形中增加了队友的压力。不过好在极巨地/钢能够强化耐久,便于其持续站场输出。

  推荐配置:勇敢性格,努力HP物攻,道具文柚果。

  技能:腹鼓+守住+泰山压顶+铁尾/跺脚。

  对策:空间+腹鼓往往需要两回合的成型时间,阻止对手的战术展开或者尽早削减藏饱栗鼠的血线会使得后续的对攻中可以占据优势。此外,即使腹鼓后藏饱栗鼠也只是个只有单体输出能力的一般系打手,通过合理的守住轮转联防即可拖出空间伺机寻找反击的机会。

  #033 堵拦熊

  有些......尴尬?

  首先,腹鼓神速突袭的宝可梦已经可以醒了,这个一脸朋克的大家伙全都学不会............引用我圈偶像的经典名言“懒如GF竟然从蛇纹熊开始设计这只PM的加勒尔形态,一定是为了从根本上断了原来的遗传技能链”,于是这家伙就变成了一个特色不是很明显的水桶腰了。

  普+恶的属性组合虽然有环境中较为宝贵的幽灵系免疫(同时也免疫超能),但是4倍斗2倍仙这两个致命弱点使其在场上十分容易猝死(极巨斗的重点关照对象)。

  95速在环境中处于中上水平,与风速狗同速,慢于谜拟Q,作为打手使用的话,本系克制面很窄,低下的物攻种族难以在等倍条件下造成击杀(除了拍落也没什么好用的技能)。干扰方面抛下狠话是亮点之一,其余技能还有掉包、大喊、挑衅、快速防守等技能可选,然而总体上效果依然差强人意。专属技能堵拦看起来很美,实际收益比较微妙。目前暂未发现适合堵拦熊的用法或是队伍,期待下聚聚们今后进行开发了。

  对策:熟悉其技能池即可。

  #035 毛毛角羊

  赫普你个憨批别再对着钢钟点舍身撞了!

  言归正传。毛茸茸+棉花防守+扑击是其特征。毛茸茸特性的接触类伤害减半+棉花防守的+3段物防可以它的物耐端变得极为可靠,并通过正义炖鸡——扑击造成海量伤害以完成残局收割。通常在解决掉对方的特攻手后才会上场进行强化,在特定对局中有奇效。

  推荐配置:淘气性格,努力HP物防,道具剩饭/文柚果/巨树果。

  技能:棉花防守+扑击+守住+任意补盲。

  对策:尽量避免特攻手的过早全灭。保护好队伍中的克制点,优先处理其队友即可。毛毛角羊本身对场面的影响力十分有限。

  #038 乐天河童

  鸭神,跨越了数个世代的雨天灵魂打手。

  雨天队,顾名思义就是以雨天这一天气为核心进行构筑的队伍,在双打环境中其最基本的形式就是降雨手(如大嘴鸥,特性降雨,开场天气即变为雨天)+轻快手(即特性悠游自如,雨天下速度翻倍)的首发,利用雨天带来的力度以及速度加成进行对攻,是新人最容易上手的队伍之一。

  而鸭神之所以成为雨天队伍中的佼佼者,其原因在于多个方面。从进攻端、鸭神的本系能量球可以打击雨天队难以突破的敌方水系PM,补盲的冰光也可以打击水的另外两个盲点草和龙。防守端上,鸭神吃常规水系的两个弱点草和电都是等倍伤害,无形中也降低了队伍的联防压力。此外,必要时的一手击掌奇袭也会为队友提供很好的掩护作用。在诸多雨天打手中,鸭神不是破坏力最高的一个,但一定是最稳定,能够为队伍提供最多帮助的一个。

  推荐配置:内敛性格,努力特攻速度,道具命玉/背心/抗飞果/弱点保险。

  技能:水炮/热水+能量球/终极吸取+冰冻光束+击掌奇袭/守住。

  对策:对抗鸭神的过程,本身就是对抗整个雨天体系的过程。较为常规的思路有争夺天气,控速对攻,耐久单位削弱(鸭神没有强化手段),特性引水(小心能量球)等等,此处就不展开了。

  #041 狡猾天狗

  看起来是个能跟鸭神组CP的晴天打手,然而晴天队根本不带你玩......

  与雨天不同,晴天这边的叶绿素打手多半是草系,因此无法享受到晴天带来的火系威力加成。因而晴天队时常是叶绿素高速辅助+天气手输出的阵型(比如经典组合花龟,在剑盾就是霸王花+煤炭龟),于是狡猾天狗这只力度尚可,辅助能力较差的PM就顺势坐上了冷板凳。不过值得肯定的是,草+恶这个组合十分独特,虽然抗性不佳但在特定队伍中可能会有奇效。

  推荐配置:固执性格,努力物攻速度,道具命玉/气腰。

  技能:叶刃/日光刃+突袭/地狱突刺/欺诈+击掌奇袭/剑舞/守住/烦恼种子选2。

  对策:狡猾天狗耐久不高,弱点很多,击杀并不困难,威胁往往来自其身边的天气手。此外、威吓、鬼火等手段也可以限制其发挥。

  #043 暴噬龟

  常规雨天打手,4倍弱鸭神,水岩打击面,高速岩崩就是梦想(?)

  常规用法,没什么好说的,注意如果使用极巨岩的话会改掉自己的天气就好。(必要时可以通过极巨岩+极巨水的组合来续雨天回合)

  不建议使用超极巨个体,目前看来作用较为微妙。

  推荐配置:固执性格,努力物攻速度,道具命玉/气腰/讲究头带。

  技能:岩崩/双刃头槌+水流裂破+守住/任意补盲选2。

  对策:同上

  #045 酷豹

  强力的恶作剧之心之一(然而目前还没开放,暂时无法使用)

  轻身特性往往配合场地种子使用,然而爱管侍的各项战斗力远不如蝶蝶,以及3大场地的伤害加成的削弱使得轻身假哭的价值进一步降低。建议等梦特解禁后再使用这只PM。

  #047 逐电犬

  脆皮打手,相对更适合在单打发挥,如果队伍急缺高速电系物攻手的情况下可能会考虑到的PM,但整体很难有上场机会。梦特好胜看起来是个好特性但并没有解禁,而且这玩意特攻端除了电本以外毫无补盲,总不能指望非本巨声打死人吧。

  推荐配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具命玉/气腰/讲究头带/讲究围巾。

  技能:疯狂伏特:嬉闹/火焰牙/咬碎/精神之牙/守住选3。

  对策:控速,守住,威吓,联防,双打环境中对抗高速脆皮的常规套路。

  #049 掘地兔

  大力兔,也是个更适合单打的PM。

  简单粗暴,套上围巾或者命玉跟对手兑子即可。使用时需要准确计算大力士带来的伤害加成(极速围巾后正好超车极速多龙,欺诈秒杀),必要时可以极巨化对攻。但整体的战斗力在双打环境不是很突出,低下的速度与耐久、贫瘠的抗性在双打环境中都十分致命(而且现在新来了个鳃咬怪抢风头)。

  推荐配置:爽朗性格,努力物攻速度,道具围巾/气腰。

  或,固执性格,努力HP物攻,道具命玉。

  技能:泰山压顶/百万吨重踢(怀念报恩)+十万马力/地震+欺诈/电光一闪/铁尾/尖石攻击/疯狂伏特/火焰拳/急速折返/守住选2。

  宝可梦剑盾双打对战精灵配招打法详解的相关分享,不知道怎么给精灵配招的小伙伴们不妨参考下上面的介绍,祝大家游戏体验愉快。

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