食物
获取:
一包食物会获取15的食物物资
通过花园/温室最多可以获得 “+6或9/天” 的食物物资增长效果(真实时间)
一个食物前哨获得 “+3/天” 的食物物资增长的效果(真实时间)
消耗:
每天食物基本消耗=你目前人口数,失踪人口不计算在内(真实时间)
可以把3个食物物资转化为汽油物资
随机事件会导致药物物资消耗,例如食物变质,这是一个随即事件,效果为损失大量食物,同时导致某个己方幸存者食物中毒
过低影响:
过少的食物储存量会导致“饥饿”,减少士气,最大体力与耐力上限。
还会导致己方幸存者逃跑
食物物资的总类:
食物物品总类:
小吃(Snake) 回复全部耐力
咖啡(Coffee) 回复一个级别的耐力最大值惩罚(20%)
能量饮料(Energy Drink) 回复所有耐力最大值惩罚
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