重伤程度
每一个部位的伤口分轻伤、重伤和致命伤,例如“轻外伤”、“致命内伤”等。
普通攻击可以造成轻伤和重伤,但不能造成致命伤;功法只有在发挥十成威力时才可以造成致命伤。
关于造成条件详见重伤程度。恶化伤势不会改变伤口的重伤程度。
伤病程度
伤病程度表示某一部位受伤的多少,是鼠标移到伤口上时显示的百分数。伤病程度有时也称伤势(但需注意与“重伤程度”的差别) 在游戏中,其可以表示伤口的严重程度,原因有二
同一伤口伤病程度越高会越难以治疗。对同一个部位的攻击会增加其伤病程度,使疗伤效率相对降低。
赤毒和寒毒恶化伤口时增加的是伤口的伤病程度。
新旧伤
在战斗中新获得的伤病程度称为新伤。
在伤口的伤病程度右侧有一个括号写着“x%新伤”。
新伤可以在战斗中治疗,而旧伤不可以。
伤口种类
游戏中目前有10种伤口部位,每种伤口部位分内伤与外伤。每一部位的重伤程度分轻伤、重伤、致命伤三种,所以游戏中共有60种伤口。
