《超凡双生》试玩心得分享

2013-11-22 10:34:52

  Quantic Dream在制作《超凡双生》时,为求呈现出来的人物演出生动真实,采用了动作撷取技术。动作撷取在近年的游戏作品开发中已经不是什么稀有的技术,不过大多是将撷取下来的动作作为原型或素材。

  而Quantic Dream克服了原本难以捕捉的脸部表情,然后几乎让演员装置着感应器,模拟出情境后,全程演出完整的故事,借重于演员们本身的演出功力。虽然是以虚拟画面构成的作品,但这毫无疑问是一部由艾伦.佩姬与众多演员担纲演出的剧场。

  除了艾伦.佩姬所扮演的祖迪之外,威廉.达佛也担纲演出了另一名重要的角色,与祖迪因缘斐浅。是说我看到威廉.达佛的脸很难不想到《蜘蛛人》电影中的绿恶魔啊…

  明明威廉.达佛演过很多戏,为何我只记得绿恶魔呢而除了艾伦.佩姬与威廉.达佛外,《超凡双生》还有许多实迹丰富的演员参与,完全是电影以上的制作规格。事实上一部电影平均只有2小时左右的密集演出,《超凡双生》不计算分歧变化,看完一次可是需要10个小时以上,当中由演员进行演出的剧情量大大多于一部电影,在游戏软体这个范畴中更是极为可观的。

  作品的副标题《两个灵魂》,直接而明白的点出了整个故事的主轴所在。艾伦.佩姬所演出的祖迪,并不是一个普通的女孩子,而是一个拥有超自然能力的「超能力者」。

  这个所谓的「超能力」,呈现方式则是一个所有人都看不到却确实存在,与祖迪从出生时就一直共存的另一个灵魂「艾登」。艾登无形无影,可以来去自如的飞行、穿墙、移动物体,唯一的限制是无法离开祖迪太远。艾登拥有非常强大的力量,祖迪是唯一能与艾登沟通联系的人。

  在游戏中我们时不时会切换祖迪与艾登之间,进行各种动作。而《超凡双生》也提供了双人共同进行游戏的模式,一人控制祖迪、而另一人负责操作艾登,去完成故事上的各种动作。以手把进行操作时,许多动作都整合进右类比之中,直觉式的呈现。如要向下压门把将门打开时,我们需要做的就是将右类比往下推一下…

 

  一些作战的场景中,也会要求我们直觉的以右类比方向去操作防御、闪躲、挥拳等。虽然制作人说这不是传统的QTE,不过除了提示方式有改变以外,Randal个人并没有觉得变化太大就是…

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超凡双生
超凡双生
平台:PS3 | PC
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