怪物猎人4立案操虫棍是很多玩家都比较喜欢的一种武器,而且各种不同的操作会激活不一样的动作技能,可能有些玩家对操虫棍的伤害不太了解,下面是详细研究,有兴趣可以看看。
操虫棍各种招式及伤害研究
动作命名
为了称述方便,我就不去搜索官方的标准日文命名而在此使用自己给的命名了,以下的命名都是以没有红点时的动作为准:
(持刀状态下)X : 上挑
(持刀状态下)↑+X :前刺
X+(X) : 左回旋斩
X+X+(X) : 大回旋斩
(持刀状态下)A: 右回旋斩
(持刀状态下)↑+A 或 (收刀状态下)上+X :回旋叩击
A+(A) :叩击
X+X+↓+A :后旋叩击
(跳跃状态下)X: 跳跃攻击
B+(X) :翻滚追击
为与前人的工作对应,在有红点时的所有动作都以(鬼人化)前缀来命名.
出招表就不在这里详细说明了,有心使用操虫棍的猎友请自行尝试并识别,下面我们开始测试.
实际测试
基本原理大家都很清楚,我选用的是村地底火山采取任务中一区的两只垂皮龙,由小桶爆弹伤害为固定20,踢腿伤害为2,小石头伤害为1可以知道垂皮龙的HP上限为109,第一次硬直出现为HP损失54的时候(HP损失108的时候偶尔 会有不出现硬直的情况出现,原因不明),据此可以精确计算到每一击的伤害,而在实际测试中发现垂皮龙的头部和身体有肉质吸收的改变,所以以下的数据都是精准地击中身体所造成的伤害.
我们首先排除虫子的各个属性对武器攻击伤害的影响,这个过程很简单,也有人做过了,结论是没有影响.
然后我们还要排除掉"刃中补正"这个干扰项,我们知道大剑太刀有"刃中补正"这一说,倍率是1.05,那操虫棍有没有这个补正呢?
卡婊在设计MH的时候并没有采用四舍五入,而是直接舍弃小数项,比如说操虫棍3.1的武器倍率,力之护符加8点攻击实际加了24而不是24.8进位的25,那么我们完全有理由相信伤害计算采取的也是直接舍弃小数项(这点很重要).这样的话,我们测试有无刃中判定需要单次伤害超过20,只有这样刃中判定才能有作用.
实际测试,技能:真打 业务 炸弹人,武器:顶级蛇王棍 动作:前刺
原始数据:贴身前刺伤害:30 最远距离前刺伤害:30 二者没有区别
实验结果:操虫棍没有刃中补正
下面我们就可以开始测试了,下面是原始数据:
技能:斩味等级+1 武器:骨棍 斩味绿斩 攻击273 换算成实际攻击就是90
伤害(右边是鬼人化的伤害,未带白色buff,攻击还是90):
上挑 16+12 17+9+11
前刺 9 11+7
左回旋斩 14 9+16
大回旋斩 11+14 9+8+36
右回旋斩 16 11+18
回旋叩击 17 17
叩击 18 11+18
后旋叩击 12 12
跳跃攻击 14 12+6
翻滚追击 12 9+8
为了更加精确,用另一把棍子再测了一组数据:
技能:无 武器:某棍子 斩味绿斩 攻击434 换算成实际攻击就是140
伤害:
上挑 25+19 27+15+17
前刺 14 17+11
左回旋斩 23 14+26
大回旋斩 17+23 14+13+(未测,难以测量,但不重要)
右回旋斩 25 17+29
回旋叩击 27 27
叩击 29 23+36
后旋叩击 19 19
跳跃攻击 23 19+10
翻滚追击 19 14+13
为了精确确定上挑的动作倍率,追加一个数据:绿斩150攻击的棍子上挑总伤害为47
由于并不确定垂皮龙的肉质吸收,用大剑的伤害来推算肉质吸收(大剑纵斩的倍率为48,如果错误的话棍子的动作倍率也等比变化就行),测试数据如下(都是刃中攻击):
大剑攻击:60 70 80 100
伤害: 19 23 26 33
实际计算
(这层楼有点复杂,没有兴趣可以直接跳过.)
由伤害计算公式:伤害=武器攻击*动作倍率*刃中补正*斩味补正*肉质吸收,然后再舍弃小数项.
根据大剑的纵斩倍率为48,刃中补正为1.05,可算出"斩味补正*肉质吸收"的取值区间,如:
大剑攻击60,伤害19~20,可算出取值区间为(19/60/48/1.05*100)~(20/60/48/1.05*100)即0.628~0.661,接下来的结果0.652~0.680,0.645~0.670,0.655~0.675,由共同区间可推出"斩味补正*肉质吸收"的值在0.655~0.661之间.
接下来我们计算动作倍率,依然由伤害计算公式,无视刃中补正,"斩味补正*肉质吸收"的取值在0.655~0.661之间,即:
伤害=武器攻击*动作倍率*"0.655~0.661"
我们可以看到,动作倍率取最大值时,伤害应取最大值(伤害也是一个区间,不是一个定值,都是因为万恶的卡婊直接舍弃小数项),"斩味补正*肉质吸收"的取值应取最小值即0.655,动作倍率取最小值时,伤害应取最小值,"斩味补正*肉质吸收"应取最大值即0.661,比如说,攻击力90的棍子的前刺打出了9.0的伤害,那么前刺的动作倍率区间为:
最小值: 9/0.661/90=0.1513
最大值: 10/0.655/90=0.1696
即前刺的动作倍率在15.13到16.96之间,由于动作倍率应取整(这个...就这么接受吧),我们得出前刺的动作倍率是16
重复计算,我们可以由90攻击的棍子的伤害数据得出动作倍率的可能取值,在这里是总伤害的倍率(右边为鬼人化后的可能倍率):
上挑 27/28 48/49 29/30 44/45/46 63/64
前刺 16 19/20 31/32
左回旋斩 24/25 16 43/44
大回旋斩 19/20 43/44 16 29/30 81
右回旋斩 27/28 19/20 49/50
回旋叩击 29/30 29/30
叩击 31/32 24/25 63/64
后旋叩击 21/22 21/22
跳跃攻击 24/25 21/22 31/32
翻滚追击 21/22 16 29/30
我们看到鬼人化大回旋斩总伤害的倍率可能取值只有81,因此140攻击下的鬼人化大回旋斩的总伤害可以不作测试.
为了排除不正确的可能取值,我们利用140攻击下的棍子的伤害数据再做一次计算(攻击越高精准度越大,原理不解释),发现上挑的倍率仍可取48或49,于是再使用150攻击下的棍子的上挑伤害作计算,发现可能取值变成只有48了,至此全动作倍率就得出来了.
最终结论
操虫棍,武器倍率:3.1,动作倍率如下:
上挑 28+20 30+16+18
前刺 16 19+12
左回旋斩 25 16+28
大回旋斩 19+25 16+14+51
右回旋斩 28 19+31
回旋叩击 30 30
叩击 32 25+39
后旋叩击 21 21
跳跃攻击 25 21+11
翻滚追击 21 16+14
不相信计算过程的猎友可以亲自重算一遍,如果对原始数据有异议的也可以亲自去火山测试一下,欢迎各路数据帝提出自己的意见.
属性倍率未测试,也没什么想测试的动力,毕竟现在是一把蛇王棍打遍天下,属性倍率没有什么很大的意义...
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