《阿加雷斯特战记》加点分配方法

2013-10-24 09:58:21

  这个游戏是有个比较慢热的游戏,开始的时候你会摸不清头脑,但是当你上手之后,你会发现,这个游戏是值得一玩的,包含的内容是很多的。

  角色的每个属性点的成长性可以分为S到F(怪物有可能是G甚至H)

  当角色是S的时候,开始升级一点只需2PP,到100也只要7PP;相反的话如果角色的属性开始需要5点,那么代表的是F,到100点的话就需要13点了。都升级到100点的话,所需要的点数相差巨大。(2倍多)

  所以如何发展角色的强力属性是最有效率的点数分配方法。

  开始来说,三只眼的智力是S,魔神的力量和体质都是S(双S的人物整个游戏里只有两个,还有一个就是最后真路线加入的开始救主角的那个妹子),LOli是智力S。男主力量是A。

  有的人会说,如果只加强力的属性,魔法型的人的血很少怎么办?

  其实这就是关键所在了,我认为,这个游戏是一个团队游戏,而不是向以往的SLG的那样的个体作战游戏,6个各有特点的角色的效果远大于平均发展的6个角色,是远大于!!

  游戏系统的精髓在于连动,而不是一个个移动攻击,最好的方式是用最少的移动,最高的攻击和最短的回合结束战斗,从而获得更高的评价。

  所以在你的团队中间,一定要有一个肉盾(和一个半肉),一个速度最快的角色(因为是连动系统,所以只要你能够在攻击后的站位也保持连动,那么实际上只要你一个角色比对方快,那么你就可以开始把所有角色的攻击都发动出去,从而先发制人。)和几个DPS职业(魔法DPS职业只要有光明插槽,就可以安装上治疗魔法,而治疗魔法是看智力的,而治疗的效率是十分高的,如果是全智力S型角色,基本一个8AP的治疗就可以让肉盾瞬间回满)。

  所以,关键因素就不是每个人都能够顶,而是保持好阵型,让你的肉盾承受伤害(怪物会优先攻击肉盾型角色,但是有些高级怪物和士兵和BOSS会主动攻击后排角色,实际在上HARD模式前期,无论是谁都是一刀死,所以血量不是问题,关键是攻击。)而让你的血量少防御低的DPS职业远离敌人。(这里有一个技巧,就是给血少DPS一个近距离攻击的技能,在敌人攻击的时候,跳到对方已经攻击了的敌人的旁边,从而躲避致命攻击。如果不能确保生存,那么就蓄积AP,让肉盾死,这个回合不动,因为承受攻击和接受治疗能够提高角色的SP,所以第二个回合复活肉盾,并且治疗几下,那么肉盾一般都能够发动50SP的必杀技从而一击杀敌。)

  所以,我认为前期女一号可以走速度优先的路线(其速度为B是初期几个人之中最高的,同时魔力也是B也比较不错,最关键的是她早期的和她哥哥的合体技能是前期威力比较大的范围杀伤组合技能,她的光明魔法和他哥哥的黑暗魔法组合的holy hoist是4格的技能,如果break的话能够打六下,攻击力在早期十分可观。是前期减少回合数的关键)。同时,由于是匕首系,所以她的AP也非常高,作为第一个攻击者的选择也比较多。

  而女主镰刀哥由于是早期唯一的猎人技能拥有者(可悲的运气值)和黑暗插孔拥有者,所以他也要上场,主要是和他妹合体并且捕捉怪物。

  精力小LOLI就是整个系统中的BUG般的存在了,她的魔力实际上是超S级的存在,并且到25级学习全屏加血之后,她的攻击范围几乎可以达到整个屏幕(或许是个BUG),并且最早拥有的增加EP和XP的WILL POWER,但是这个增加50%必须在杀敌前参入攻击,就是说每次杀敌前都要用个技能划划水。

  三只眼在早期的是不错的,毕竟是S级的魔力。男主综合素质很高,但是偏向于半肉和攻击。魔神也是整个游戏中的BUG肉盾了,力量和体质都是S。舞蹈妹主要是上来偷东西和增加道具的,无论怎么样都无所谓了,反正是准备5挑6的。

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阿加雷斯特战记
阿加雷斯特战记
平台:X360 | PS3 | PC
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