《骑马与砍杀》招好人领主心得

2013-10-12 14:29:30

  招好人领主心得 

  首先,想要招到一个好人领主,必须该领主跟当前的国王关系不合,并且你跟他的关系达到私下谈谈的地步。

  领主跟国王的关系基本存在以下几种

  1愿他长寿(好感几十点,百天内基本没有策反希望)

  2没有什么好说的,如果你选择继续让他说,他表示你在考验他耐心,跟你掉一点关系(跟国王关系不牢固,有极大的可能在某种原因的支持下继续跟国王掉关系,值得关注)

  3没什么好说的,但是继续让他谈他会对国家的现状表示担忧,出现策反选项(这种领主跟国王关系在0左右徘徊,最是头疼,因为策反可能性有,但是不大,如果策反失败,该领主在几十天内会不想跟你谈政治,无法策反,这段时间往往会存在很多变数,比如他被流放,叛逃甚至国王靠宴会跟他加回了关系)

  4认为国王关注一些无聊的事情,忽视他的利益(跟国王关系不好,策反成功率很大)

  那么好人领主跟国王关系发生下降的原因

  1在国内人缘很差,跟多个人渣领主发生纠纷,国王的仲裁偏向于人渣,每次仲裁减少与国王的关系10点左右(好人领主跟国王闹翻主要原因,但是当前版本国王仲裁很偏向于好人,流放的都是人渣)

  2没有领地,每隔一段时间跟国王掉关系(如果国家和平没有战役的话,此效果易被宴会抵消)

  3跟自己关系很差的人渣获得领地,如果人渣是能征善战的元帅(哈伦哥斯被扫射)那么这将超过第一点成为好人跟国王闹翻的主要原因,因为元帅如果声望高,基本大家都会支持城堡属于攻打下来的那个人。这个好人领主往往成为民主的牺牲品,成为完全被忽视声音的少数人!这就是所谓的哈老四带领下的不团结,其实不是老四的错。

  那么国王跟领主关系的增加就简单多了

  1还是人缘渣,但是被国王宠信- -

  2宴会,如果宴会结束还在大厅中,会跟国王加2-5点关系(具体数值不清楚,希望脚本帝告知,我是根据自己开宴会的数据猜测,不知道领主跟领主间有没有宴会中见面加1点关系,就是端起一杯酒为你祝寿)

  3兄弟儿子被封领地

  那么有了以上几点关系,那么怎么利用他们来狩猎策反目标呢?

  首先,要选择国家。相信你自立后,卡拉迪亚的战局应该有几百天了。我们有以下几个条件来选择策反领主的国家

  1战争频繁

  2一直在打逆风仗,领主损失严重

  3一直在打顺风仗,领土占有许多,而且收进了不少人渣

  4拉锯战,领土不变,但是是在反复丢失与夺回之后

  战争不频繁,或者战争频繁却没有丢失和占领土地的国家不予考虑

  选定国家后,我们先不着急去他们土地上找他们谈谈,而是打开阵营,看他们之间的关系,选出二代好人和独村好人和丧家好人。一代好人和城镇好人建议大家就不要浪费时间去祝他长寿了。

  首先是丧家好人,这种人不用说,领土丢失,跟国王一直掉关系,战役频繁还参加不了宴会,绝对的机会,绝对的稀有,去跟他谈一谈吧!

  其次,如果没有丧家好人,那么去找领土只有一个村子的好人,这种好人的优点就是跟国王初始关系低,只有10,一次仲裁就跟国王不愉快了,如果这种好人跟国王的关系不是长寿,而是没什么好说的,别急着策反,建议把他村子所在的城堡或城镇拿下来,敌人反扑回去也没事,往往不会封还给他,而是给元帅,如果跟元帅关系不好,那么完美了。他跟国王的关系很可能直接从没什么好说的直接掉到国王忽视我的利益。如果跟元帅关系一般或者还不错,那么我们就可以再等一段时间,10点左右的友好要掉下去还是容易的。当然这段时间不要给他们国家开宴会的时机,这点看自己实力来掌握。另外不要俘虏他,不然没封地掉友好就不管用了!

  上面的两种好人其实往往都是一种---二代好人。什么叫二代好人。就是有叔叔,父亲甚至死了爹只跟一个姐妹相依为命的好人领主(相信不少人娶过塔玛,你小舅子就是典型)。这种领主有几个特点比如属性很渣,一代领主都是6,7的铁骨强击,300+武器熟练。二代领主一般都是3,4铁骨强击,150+熟练,不算武器装备他们单兵战斗力还不如个罗狙,这些领主就是连打死他都只有216经验,跟库枪有的一拼。还有就是开档性格随机,这把是好人,下把就暴躁了。当然就重要的就是一般领地就是个破村子,偶尔档开好了能有个处于边境的堡,打逆风仗上来就丢了。

  所以说,我们初期能招到的好人,就是这种苦情的二代好人(二代人渣更苦情,国王专爱流放咱就不说了)。

  至于一代好人,上来城镇的50好感,城堡的30好感,要跟国王闹翻要被仲裁3-5次(人缘再渣也没这样吧?)丢了封地好几百天(我们等不起啊,有这时间灭你国都够了)封地给讨厌的人6-10次(话说你们国家这么能打?)所以说一代好人虽然属性强,带兵多,适合当元帅。但是难度太高,要把最差劲的情况重复好多次才跟国王闹翻,想让这种人不长寿简直太碰运气了。典型例子(塔尔巴,杰哈茂尔,鲁德雅尔,维兰波耶,格雷恩沃德)

  所以说,2代好人还是比较容易入手的,只要你心细,多去找他们谈话,勤于下绊子(夺领地,干扰他们宴会)。

  二代领主会成为你发展的基石,但是不要让他们当元帅,元帅一定要是一代领主当,并且给他塞上300+兵,不然碰上硬仗第一个掉头的就是他,打到一半对方随便来一队增援就解散的也是他。

  那么我们怎么获得国家的中坚力量,一代好人领主?可以通过两个办法

  一就是最没有技术含量的灭国,凭借强大的军事实力让他们在野,随时关注他们跳槽到哪个国家,这时候他们的地位和在本国时的二代领主差不了多少了,可以去那个国家他所在的城堡,在外面支个小帐篷等着跟他带着几十 个兵可怜巴巴的出来巡逻,然后上去跟他谈谈未来,这时候你就是黑暗时的一盏明灯啊!这时他跟国王的关系一般是允许你跟他再谈谈,如果新国王给了他村子他还是很难跟你走的,而且一代领主做人左右逢源,很容易就得到新国王的宠信爬回到愿他长寿的位置。所以趁他还是个小村长时扼杀他的未来,当初他拥兵几百的城镇,50的友好你搞不定他,现在在新国家当个村长不到10的友好,扼杀他简直太容易了!

  二就是水磨功夫了,适合有耐心的玩家,总之就是之前收买2代好人的丧心病狂进化版,他有城堡,打下来,有城镇,打下来,有村子,打下来。国王有城镇,打下来,国王有城堡,打下来,国王有村子,呃。。。随他去吧,反正开不了宴会了。如此过上几百天他就会对国王产生信任危机了。不过很容易在施行过程中变成第一种方法。另外还有把国王孤立的方法,不过这要赶巧。比如我一个档诺德给罗多克打,拉格纳拿下了阿哥尔隆封给了自己。然后我就把萨格斯直接打下来了,这样每次拉国王开宴会,领主们还没赶过去就结束了,半路还被哈老四的人各种黑手下闷棍。所以不到100天诺德被我收编了一半。

  总之招领主时感觉骑砍成了策略游戏,比玩文明还头疼。

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