通常boost on/off 切换,跳跃键功能追加
前作中,把boost键 压下去,可以实现平移和飞行这样的在老系列里实现不了的动作,并且也可以通过玩家的力度来调节输出功率……本作中增加了喷射状态开启和喷射状态终止这样的设计,并且平移时,也不可以做喷射器调节……
还有就是boost没有了原先的对机体提升的功能,所以不能像以前一样天上飞了……
跳跃键追加了贴墙跳得功能,pv里也可以看到机体飞檐走壁的英姿……在高处移动的战斗,看样子会因为这个系统的增加,而变得更加丰富。
化学弹的追加
在原有的实弹和beam系弹药之外,新追加的武器弹药类型:CHEMICAL ENERGY ,同时呢,实弹也更名为KINETIC ENERGY ,运动能量弹(待官方译名),beam系更名为热能弹(THERMALENERGY)(待确认),针对这些,本次作品中也对于防御所重视的方向进行了改良。
所以就目前的资料看,装出台以前那种万能的机子比较困难,当然这里也不排除随着玩家对于游戏的理解,搞出很多的可能……
KINETIC ENERGY 就是动能,依靠速度和质量来摧毁对手。 像手枪之类的现代大多数武器都是这种。实弹武器
THERMAL ENERGY 激光、等离子之类的东东。将物质加热到高温然后丢出去的武器。能量武器
CHEMICAL ENERGY 这个,榴弹炮导弹一类的估计应该算这个吧??
1) 动能弹武器, 主要为AP弹和普通弹, RF, SG, MG, Sniper用弹种, 因为速度衰减, 杀伤力和精度受距离和风向影响. 通常在直射距离内具有充分的杀伤力和准确度.
2) 高能武器, 利用高频能量脉冲或超高温等离子体云的超高热能烧毁目标, 能源和工作物质来源有自由电子, 特殊固体矿物或(化学)气体/液体物质以及特种金属等.
3) 指充填化学能炸药的HE, HEAT类爆发威力不会随弹头速度和射程影响的地雷. 榴弹, 破甲弹, 火箭弹和导弹一类弹种. 其本身存在冲击波和破片有效杀伤范围.
高能武器不知道需不需要补充这一条, 就是变射线弹, 这玩意已经投入实战至少有近10年时间, 不是小型战术核武器, 以特种合金为工质,
主要用于杀伤比如永备工事和载具中的人员, 也有用于定点清除的, 载体通常为导弹或指导炸弹, 属于隔山能打牛的类型, 属于绝杀性武器吧. 对中子防护层的穿透力是个机密.
等离子云也俗称电浆, 出光和热效应外也带有电磁效应, 这一点在FA中表现得比较明显.
另外, 电磁轨道炮在游戏里一般也归为动能弹武器.
KE:彈速快但威力會隨距離大幅衰減,爆炸產生的爆風衝擊波也算KE
CE:彈速慢,威力隨距離變化不大
TE:雖然類似過去的EN武器,但脈衝系性能大改,電漿系可能也會與以往不同,各有特色