丛林(木)
丛林:
3丛林:随机制造一个丛林单位分身(分身享有血量和被动)。
荒漠
荒漠羁绊:荒漠英雄获得百分比穿透。
2荒漠:50%穿透。
4荒漠:90%穿透。
守护神
守护者获得额外护甲加成。
2守护:获得额外100%护甲。
4守护:获得额外250%护甲。
6守护 :获得额外400%护甲。
捕猎者
捕猎者:
当敌方棋子血量值低于25%时,捕猎者将直接对其进行处决。
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人,狂战士单位普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害。
2狂战:40%几率顺劈。
4狂战:80%几率顺劈。
毒
毒:对目标造成伤害后会施加毒素,目标施法所需的法力值提高50%。