Dota2里面幽鬼是个大后期的存在,由于有折射效果,所以在团战的时候具有非常大的优势,不容易被对方秒,常选装备是散失和辉耀,不过出装还得根据实际情况来选择。
幽鬼 Spectre
俗称:SPE,UG
和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。
生命:511
魔法:208
护甲:3.3
攻击力:46-50
移动速度:295
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.3+0.7
施法前摇/后摇:0.3+0.51
基础攻击间隔:1.7
幽鬼的属性成长并不出众,甚至可以说有点低。2.2的敏捷成长对于这样一个大后期英雄来说确实会显得捉襟见肘。还有那低得离谱的初始伤害,我只能说一句少年考虑你补刀功力的时候到了。
幽鬼是个只要不崩盘,后期就有希望1V5的Carry。作为一个属性,成长,攻击间隔都不是很强势的英雄来说,拥有强大的IMBA技能,在团战中给对手莫大的恐惧与压力。而且幽鬼可以说是DOTA2后期Carry中,团战最好切入的英雄,光从这一点就给予了队友无限的希望与支持。幽鬼在DOTA2中给人的感觉就是在前中期溪水长流般地积攒着自己爆发前需要的能量,一旦爆发那必然是排山倒,海摧枯拉朽之势,让对方无处遁形。只要有一个字”稳”!就有四个字”翻盘希望”
技能
幽鬼之刃
幽鬼扔出一只匕首,制造一条暗影路径,对沿途经过的敌方单位造成伤害,并且对进入路径的敌方单位降低移速,在此期间幽鬼进入相位移动状态,可以穿越地形。
伤害类型:魔法
魔法消耗:135/140/150/160
冷却时间:16
作用半径:125
持续时间:12
伤害:50/100/150/200
魔法消耗:135/140/150/160
冷却时间:16
作用半径:125
持续时间:12
伤害:50/100/150/200
细节:此技能持续期间幽鬼的移动无视悬崖、树林、建筑和单位阻拦
在敌人离开暗影路径之后,减速DEBUFF仍能持续7秒
幽鬼之刃的移动速度为857.14
幽鬼之刃具有空中视野。 技能在满级后的伤害还是很高的,用来ks人头是不错的选择,唯一的缺点是蓝耗太高。
荒芜
当敌方英雄周围没有其他敌方单位时,幽鬼的攻击将对其造成额外的纯粹伤害。
伤害附加:20/35/50/60
细节:
伤害类型:纯伤害
荒芜的伤害发生在幽鬼的攻击生效之前
目标的325码半径范围没有其友军时,荒芜才会生效幽鬼的幻象继承荒芜效果。 幽鬼拼后期的技能,前期不推荐升级。
折射
对幽鬼的伤害中有一部分会被减免并且反弹,离幽鬼越近的目标受到的反伤越大。
伤害类型:纯伤害
作用半径:1000
伤害折射:10%/14%18%/22%
细节:前期必点的技能,适合于人对点,和混线。被折射掉的伤害不会作用于幽鬼
折射的伤害无法影响道具状态,比如跳刀等等
幻象不继承折射
幽鬼周身300半径范围内的敌方目标将会受到全额反伤
幽鬼周身300到1000半径范围内的敌方单位受到的反伤取决于与幽鬼的距离
鬼影重重
技能发动之后在每个敌方英雄身边制造一个复仇鬼魂,这些鬼魂不受控制,他们会的攻击自带荒芜效果,自身攻击力低于幽鬼本体,技能持续时间内,幽鬼可以随时使用降临技能出现在其中一个幻象的位置。
魔法消耗:150
冷却时间:120
持续时间:5/6/7。
细节:鬼影重重制造的幻象附带的荒芜技能等级等同于幽鬼自身的荒芜等级,并且他们的荒芜效果不会由于其周身有友军而取消,幻象不受控制,只会一直攻击他们盯住的目标,幻象出现后1秒钟才开始攻击附近英雄
降临
幽鬼取代一个鬼影重重幻象,出现在幻象的位置,鬼影重重不会在幽鬼降临时消失。
如果有辉耀,能完美破坏对面的阵型,很适合冲脸。另外也适合团战混助攻,开视野,混farm。
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