《怪物猎人4》 操虫棍基础属性分析

2013-09-29 16:20:28

  《怪物猎人4》操虫棍基础属性分析

  1、MH4初始武器的武器倍率小猜测

  结论:总之,比较不可靠的,我觉得初始武器除了轻弩和重弩无法定夺外,其他武器的攻击力应该是60吧。

  得出结论的方法是先假设MH4有部分武器继承了3G的武器系数。然后我用MH4里的武器面板攻击逐一除于3G的武器系数。

  得出了大剑、太刀、片手、双刀、锤子、长枪、铳枪、弓这8种武器的武器实际攻击力是60。

  加上片手双刀以及长枪铳枪这两对在3G里是通用动作值的,这种计算结果应该不是巧合。所以我觉得可以稍微确信MH4里初始武器的实际攻击力都是60。虽然不确定,但这也是目前我唯一能去算的了。

  以下假设新手武器统一实际攻击力60,给出我计算的仓库里提供的初始武器的武器系数:

  大剑:4.8

  太刀:3.3

  片手/双刀:1.4

  锤子/笛子:5.2

  长枪/铳枪:2.3

  斩斧:6.3

  弓:1.2

  蓄力斧:4.2

  操虫棍:4.65

  轻弩:1.733333……

  重弩:2

  大家可以发现,上面有2个数据比较可疑。①操虫棍是小数点后2位的,明显有些不合群。②轻后面那条333的尾巴也让人质疑。

  但是没办法,我能做的就是直接排除轻弩重弩,并且让操虫棍实用这个无法确信的值了(因为操虫棍是我主要想探讨的)。不过建立在这个不可信值,注定了我在下面第二个实验里无法得出正确的结论。

  2、操虫棍的动作值初探

  结论:

  出刀斩【收刀中推摇杆+(X)】:26

  突刺【推摇杆+(X)】:14

  二连上挑【(X)】:43(两段攻击)

  左斜斩【X→(X)】:23

  交替左横斩【X→X→(X)】:40(两段伤害)

  反背纵斩【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(两段伤害)

  右横斩【(A)】:25  

  原地跳斩【R+B→(A)】:23

  低短差地形跳跃斩【收刀地形跳跃中→(X)】:23

  滚动后上挑【B→(X)】:19

  印当端横扫【任意斩击后→(特殊)】:9

  虫子第一段攻击【R+B建投(R+B)】:20

  印当发射:伤害0

  测试过程:我用了比较经典的方法。先存好档避免乱数浮动(因为我无法确定小型怪物是否有体型浮动),然后选择了集会所下位第一个任务——遗迹平原的采集。在这个任务里,出了营地第一区就有一只食草龙,而  且旁边就有一个可供实验的段差。

  我将通过反复读档进入游戏,对食草龙进行踢脚实验(即先用脚踢死这只食草龙,计算所用脚数。再重新进入游戏,用武器的某个动作打这只食草龙一下,然后用脚踢死,逆推出武器的某个动作对食草龙造成的伤害等于多少下脚踢。)

  以下是我的实验数据。除了第一个数据外,其他都只进行过一次。我知道少说也要3到5次以上的试验样本,但原谅在下下午游戏刚到,还是用上课时间做的实验,所以没办法做得那么精致。

  食草龙的HP:52下脚踢。

  因为脚踢是固定伤害,下位的防御倍率一般又是100,所以假设这只食草龙有52HP。

  以下给出的动作,用【】符号表示连招过程,用()圈出那个动作。用→标出出招顺序。

  出刀斩【收刀中推摇杆+(X)】后,踢34下死亡(伤害18)

  突刺【推摇杆+(X)】后,踢42下死(伤害10)

  二连上挑【(X)】后,踢22下死(伤害30,两段伤害)

  左斜斩【X→(X)】后,踢36下死(伤害16)

  交替左横斩【X→X→(X)】后,踢24下死(伤害28,两段伤害)

   反背纵斩【X→X→X→(A)或者A→(A)】后,踢32下死(伤害20)

  右横斩【(A)】后,踢35下死(伤害17)

  原地跳斩【R+B→(A)】后,踢36下死(伤害16)

  低短差地形跳跃斩【收刀地形跳跃中→(X)】后,踢36下下死(伤害16)

  滚动后上挑【B→(X)】后,踢39下死(伤害13)

  印当端横扫【任意斩击后→(特殊)】后,踢46下死(伤害6)

  虫子第一段攻击【R+B建投(R+B)】后,踢38下死(伤害14)

  印当发射:伤害0

  以上的实验中会有以下疏忽:①一部分我还没试出来的动作;②虫子的攻击一共有4段,我只试了第一段,不知道其他攻击动作值是否一样;③跳跃攻击还没有确定是否跟段差大小有关。

  当然,这个初探性质的实验室要排除一切不稳定因素的。暂且当做不会有这种情况发生。

  下面给我计算时用到的一些数据。基本照搬3G。当然我知道这些都会有变化的,但对于文科生的我能做到的也只有这样了:

  食草龙身体斩击吸收:110%。

  下位小型怪物的防御倍率:100%(假设)

  绿斩补正(新手操虫棍自带一丝绿斩):1.05

  物理计算公式:物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100

  必须先假设操虫棍没有刃中补正(我已经尽量在中距离击中怪物了),且没有武器补正和斩位动作补正。因为武器没有会心,所以不用算会心期望值。没有各种BUFF,攻击力和武器面板一样。用剩下的值得出逆推动作值的公式:

  动作倍率=物理伤害÷全体防御率÷肉质斩打吸收÷斩味补正÷人物攻击力×100

  以上省略计算过程,给出我锁计算出的不可靠的操虫棍动作值,也就是结论:

  出刀斩【收刀中推摇杆+(X)】:25.97≈26

  突刺【推摇杆+(X)】:14.43≈14

  二连上挑【(X)】:43.29≈43(两段攻击)

  左斜斩【X→(X)】:23.08≈23

  交替左横斩【X→X→(X)】:40.40≈40(两段伤害)

  反背纵斩【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(两段伤害)

  右横斩【(A)】:24.53≈25

  原地跳斩【R+B→(A)】:23.08≈23

  低短差地形跳跃斩【收刀地形跳跃中→(X)】:23.08≈23

  滚动后上挑【B→(X)】:18.75≈19

  印当端横扫【任意斩击后→(特殊)】:8.65≈9

  虫子第一段攻击【R+B建投(R+B)】:20.20≈20

  印当发射:伤害0

  算到这里,文科生的在下已经疯掉了。光是公式就改了好多次,而且没法确保是不是有错。

  如果是公式上的错误,还望菊苣指出。不过我所提供的游戏数据样本应该问题不大。光是从样本已经可以看出操虫棍的各个动作大致威力了。在此对在下这种不负责的态度道歉,不过已经尽力了。

  3、关于操虫棍的一些小感受

  这个就不算实验啦。主要是我在今晚用操虫棍做实验时的一些感受的汇总:

  ①跳跃攻击伤害并不高。应该说低于不少攻击。

  ②就我今晚的操作来说,操虫棍的所有斩击动作的连招限制输入时间和回避限制输入时间几乎无限。跟笛子一样。

  ③虫子放出后似乎可以进行4段攻击。

  ④用印当端所进行的横扫攻击会给怪物打中的部位上标记。不过这招攻击力很低哦~

  大致就这些。以后还会慢慢发掘出操虫棍的魅力的!

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