《罗马2:全面战争》3天统一全地图经验心得汇总

2013-09-24 15:03:20

  炮兵炮兵炮兵!

  哦次,没有炮兵的时候,我感觉好原始,就是冲上去,看谁兵力多,谁包掉谁,都是一字排开冲上去,然后靠将军,在做左翼或者右边,向敌人的侧翼突进再加一个威吓,造成一只部队动摇,然后溃散,然后造成局部出现动摇,然后溃散,然后一溃千里,对面将军各种死……好没成就感,对面电脑就不会出点新花样……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,骑兵都好难看到……根本就没炮车……等你有了炮车,哦次,总算可以打阵地战了,我好喜欢用3排军团推进,大炮在天上飞舞。

  这一代唯一的亮点,就是炮兵攻击的好准……说好一个范围就一个范围,都不会突然超前2步掉下一个炸弹,可以安心推进看烟花……不带跑的,走着就可以了,3排军团的前面的第一支部队是用来冲刺攻击的,是先锋,在这个过程中,如果碰到拉扯部队空挡的,就让中间的部队上去补空挡,后排的部队是断后的,虽然有时候根本不需要,就是看着前面的将士把对面的敌人打的落花流水……我喜欢3x3 9个部队方正列队前进,然后用一个3x1的部队去偷袭他们后方,其余的都是预备兵。跟着方正都,恐吓他们用的……因为炮兵已经让他们吓尿了……你的军团上去碰上没几秒钟就有人开始跑了……根本不怕他们包你……如果你觉得不够,那可以4x3,5x3,都可以。

  军队开疾跑,

  就是选中军队后,左下角出现的那面小旗子,鼠标悬停到上面的时候,会出现隐藏偷袭啊,做碉堡啊,还有那个疾跑,开起来,哦次,一个回合不要跑的太快,无论和回撤守家,还是支援攻击军团都很有效果,不要在意那点士气惩罚,你有炮车,你怕谁……

  不建议:

  骑兵,

  哦次骑兵真的很不好用,不是说他的机动性不强,是因为,枪兵推进型方正,对骑兵威胁太大,各种不敢冲,其实最重要的是,发展骑兵对国家经济和稳定威胁太大,你不可能用骑兵打天下把,步兵要不要,那就是一个省份要另外造个建筑专门做骑兵,对民忠打击甚大……而且招募有难度……

  耗稳定的建筑,

  这个很明显啊,不需要多所了,一般3级建筑耗掉4个稳定,到了4级建筑……12个稳定……吃不消……所以在研究科技的时候,这种你就别研究了,真的浪费时间……

  附庸国和军事同盟:

  鸡肋,好差劲……阻碍你发展不说,还不是完全统治,没钱,没民忠,不能发布政令,完全是个鸡肋,前面你统一了4个省就有12只部队可以做,完全不需要同盟军,9只部队就够你经济吃紧了……

  你要签署的最好的外交手段是:贸易,不侵犯条约,妥妥的,他不会打你,随时可以解除,而且他不会当你是自己人,发展不会过快,这才是重点。(没有永远的朋友啊……)

  舰队,

  真心也是鸡肋,等你打下半张图,你可以做出来玩玩,舰队什么的真心也是鸡肋,原因很简单,用舰队攻打城市,基本没赢过……对我来说,这东西就是用来运输的……维护费用的科技和陆军是分开的,特别浪费时间研究,而且维护费用够支持一只陆军了……你最多最多做一只满编舰队御用即可……

  内战拉内战拉!

  不知道触发条件是什么,听说是30个城市,不过内战好恶心……他是突然在首都出现一群的队伍(不只是一只哦,是一大群!),好像还和你的支持率有关系……就是家族这一块。打的我措手不及,立刻停止手边所有的战事,全力回救……那个时候,我都打掉半张图了(欧洲大陆,打到意大利),哪有这么快……好在军队可以开疾跑,就是左下角那面小旗子,不需要点击,移动到那里,可以选择状态,有隐藏偷袭,做碉堡,开疾跑……

  3-4回合内回救不列颠,那个时候,立刻在爱尔兰招了一个部队,驻守小岛,不让她们打掉2个省份,愣是死守了3个回合的猛烈攻击……才等到正规军堪堪赶来,我在外面足足调了3只满编师,除了镇守各个要道省份的军队,已经是我将近一半的军力……这弄死人的内战,出现这个触发的时候,我都傻了……!突然经济拉低了2000-3000,毁灭性打击啊!这算不算是罗马2:全面战争的惊喜……

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