三国志14武将个性有哪些?今天我们给大家带来了三国志14武将个性介绍大全,每名武将都有三个个性,相当于被动技能,感兴趣的同学一起来看下吧。
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武将个性介绍大全
序号 |
个性 |
效果 |
1 |
【奸雄】 |
一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。 |
2 |
【枭雄】 |
一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。 |
3 |
【洞察】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。 |
4 |
【神眼】 |
一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。 |
5 |
【虚实】 |
一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。 |
6 |
【火神】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。 |
7 |
【飞将】 |
于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。 |
8 |
【脱兔】 |
退却时,自部队机动上升,无视ZOC。 |
9 |
【任才】 |
若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。 |
10 |
【神威】 |
若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。 |
11 |
【黄天】 |
回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。 |
12 |
【斗将】 |
自部队免疫包围效果的影响。 |
13 |
【矍铄】 |
若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。 |
14 |
【神将】 |
一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。 |
15 |
【伏龙】 |
异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。 |
16 |
【凤雏】 |
一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。 |
17 |
【神机】 |
一定范围内敌部队的攻军、守城下降。 |
18 |
【疾走】 |
自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。 |
19 |
【扫讨】 |
自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。 |
20 |
【远矢】 |
自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。 |
21 |
【坚守】 |
自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。 |
22 |
【崩壁】 |
自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。 |
23 |
【发明】 |
若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。 |
24 |
【骁将】 |
一定范围内自势力部队的攻军上升。 |
25 |
【勇将】 |
一定范围内自势力部队的攻城上升。 |
26 |
【刚将】 |
一定范围内自势力部队的守战上升。 |
27 |
【督将】 |
一定范围内自势力部队的破城上升。 |
28 |
【机略】 |
一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。 |
29 |
【诡计】 |
一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。 |
30 |
【妙算】 |
一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。 |
31 |
【诈谋】 |
一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。 |
32 |
【长驱】 |
自部队的士气难以下降。 |
33 |
【求心】 |
自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。 |
34 |
【威风】 |
自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。 |
35 |
【乐奏】 |
回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。 |
36 |
【幻术】 |
回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。 |
37 |
【一心】 |
自部队受到攻击时士气难以下降。 |
38 |
【昂扬】 |
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。 |
39 |
【诗想】 |
若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。 |
40 |
【怒发】 |
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。 |
41 |
【节约】 |
减少自部队的兵粮小消耗。 |
42 |
【屯田】 |
减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。 |
43 |
【不屈】 |
粮道被切断时,自部队的士气难以下降。 |
44 |
【泰然】 |
粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。 |
45 |
【规律】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。 |
46 |
【果敢】 |
自部队免疫「足止」。 |
47 |
【沉着】 |
自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。 |
48 |
【明镜】 |
一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。 |
49 |
【督励】 |
一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。 |
50 |
【谏止】 |
一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。 |
51 |
【煽动】 |
一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。 |
52 |
【封杀】 |
一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。 |
53 |
【言毒】 |
一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。 |
54 |
【火攻】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。 |
55 |
【罠破】 |
若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。 |
56 |
【慎重】 |
收到敌势力陷阱的伤害减少。 |
57 |
【筑城】 |
自部队对陷阱和设施的建设速度上升。 |
58 |
【英名】 |
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。 |
59 |
【豪杰】 |
容易触发单挑。 |
60 |
【一骑】 |
容易触发单挑,且于单挑中得到优势。 |
61 |
【调达】 |
率领输送部队时,最大输送量增加。 |
62 |
【运搬】 |
率领输送部队时,机动上升。 |
63 |
【使役】 |
于“府”地形中,自部队的全能力上升。 |
64 |
【再起】 |
于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。 |
65 |
【水战】 |
于“大河”地形中,自部队的全能力上升。 |
66 |
【山战】 |
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
67 |
【森战】 |
于“森”地形中,自部队的全能力上升。 |
68 |
【乌丸】 |
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
69 |
【鲜卑】 |
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
70 |
【匈奴】 |
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
71 |
【羌氐】 |
于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。 |
72 |
【山越】 |
于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。 |
73 |
【南蛮】 |
于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。 |
74 |
【解毒】 |
免疫毒的影响。 |
75 |
【藤甲】 |
受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。 |
76 |
【石兵】 |
能够建设“石兵八阵”。 |
77 |
【猛者】 |
容易令敌武将负伤、战死。 |
78 |
【捕缚】 |
容易俘虏敌武将。 |
79 |
【护卫】 |
一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。 |
80 |
【血路】 |
一定范围内的自势力部队不会被俘虏。 |
81 |
【强运】 |
自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。 |
82 |
【地利】 |
于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。 |
83 |
【胆力】 |
一定兵数以下,自部队的全能力上升。 |
84 |
【倾国】 |
一定范围内的敌部队(男)全能力下降。 |
85 |
【才媛】 |
一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。 |
86 |
【应援】 |
一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。 |
87 |
【殿军】 |
退却时,自部队防御上升。 |
88 |
【名声】 |
若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。 |
89 |
【振兴】 |
若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。 |
90 |
【法律】 |
若被任命为地域担当官,则治安容易上升。 |
91 |
【文化】 |
若被任命为地域担当官,则人口容易上升。 |
92 |
【征税】 |
若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。 |
93 |
【农政】 |
若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。 |
94 |
【教化】 |
若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。 |
95 |
【能吏】 |
被任命为地域担当官时,所需的费用减少。 |
96 |
【召募】 |
若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。 |
97 |
【调练】 |
若被任命为训练担当官,则士气容易上升。 |
98 |
【人脉】 |
登用、搜索所需的时间减少。 |
99 |
【眼力】 |
于登用、搜索有优势。 |
100 |
【论客】 |
于外交有优势。 |
101 |
【策士】 |
于计略有优势。 |
102 |
【慰抚】 |
所在都市不会出现贼军。 |
103 |
【亲乌】 |
坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。 |
104 |
【亲鲜】 |
坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。 |
105 |
【亲羌】 |
坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。 |
106 |
【亲越】 |
坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。 |
107 |
【亲蛮】 |
坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。 |
108 |
【占术】 |
所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。 |
109 |
【坚牢】 |
所在都市受到攻击时,反击伤害增加。 |
110 |
【改修】 |
所在都市的耐久回复量增加。 |
111 |
【医术】 |
所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。 |
112 |
【富豪】 |
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。 |
113 |
【米道】 |
所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。 |
114 |
【王佐】 |
所在都市下的全地域开放度容易上升。 |
115 |
【柱石】 |
所在都市下的全地域治安容易上升。 |
116 |
【寡欲】 |
自身俸禄减少。 |
117 |
【顽健】 |
难以负伤、生病。 |
118 |
【潜在】 |
获得经验增加。 |
119 |
【史官】 |
主义经验的获得量增加。 |
120 |
【学者】 |
若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。 |
121 |
【动员】 |
在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。 |
122 |
【智囊】 |
提案容易出现。 |
123 |
【操舵】 |
率领舰船时,无视ZOC。 |
124 |
【猪突】 |
无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。 |
125 |
【小心】 |
无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。 |
126 |
【功名】 |
无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。 |
127 |
【消沉】 |
若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。 |
128 |
【浪费】 |
增加自部队的兵粮消耗。 |
129 |
【动转】 |
粮道被切断时,自部队的士气容易下降。 |
130 |
【酒乱】 |
粮道被切断时,自部队的全能力下降。 |
131 |
【短虑】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。 |
132 |
【粗忽】 |
自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。 |
133 |
【优柔】 |
自部队陷入「足止」的期间延长。 |
134 |
【癫痫】 |
自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。 |
135 |
【直情】 |
受到敌势力陷阱的伤害增加。 |
136 |
【恶名】 |
编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。 |
137 |
【贼徒】 |
于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。 |
138 |
【高慢】 |
一定兵数以下,自部队的全能力下降。 |
139 |
【惰弱】 |
退却时,自部队的全能力下降。 |
140 |
【强欲】 |
自身的俸禄增加。 |
141 |
【虚弱】 |
容易负伤、生病。 |
武将个性分析
三国志14里红色的是负面个性,金色的是S级专属个性。触发机制是被动触发,不过考虑到一名武将只有三个个性,那触发率可能非常高甚至很可能是非几率的直接触发。另外,推测非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且拥有金色个性的仅限几个历史名将和名臣。同时不排除曹刘孙三家的老板,金色个性是类似信长创造这样仅限君主有效的君令型个性。
以上就是三国志14武将个性介绍大全的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。
魏国武将 | |||
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蜀国武将 | |||
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吴国武将 | |||
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群雄武将 | |||
张宝 |
|||
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