2、普攻(六连斩)
无冷却
锁定敌人后进行连续6次斩击,敌人死去会终止连段,只要不死一定会斩满6次
第1斩和第2斩:攻击面前较大的锥形区域,造成135%的基础伤害,100%的基础攻速
第3-6斩:攻击面前较小的长方形区域,造成162%的基础伤害,300%的基础攻速,主要作用是在前两斩的大范围攻击没能全歼敌人时进行小范围的补刀
连【多重打击】辅助时不能重复攻击,在外观上只是更快得打出了6次斩击,但是实际上6次斩击会被分成前后两组按照重复攻击计算伤害加成,第2斩和第5斩的伤害会额外提高22%,而第3斩和第6斩的伤害会额外提高44%,提升是巨大的
可以看到,腐化魔像连普攻都是自带AOE的,所以没必要连【近战伤害扩散】辅助。把6次斩击合在一起计算平均伤害的话,就是(百分之135*2+百分之162*4)/(2+4/3)=百分之275,也就是每一斩造成平均275%的基础伤害。
3、骸骨之刺
4秒冷却
发出5波连续的地刺攻击,每波造成65%的基础伤害
90%的基础攻速
具有较高的技能优先级,只要冷却好了就会优先于六连斩释放,不过六连斩一旦开始不会在中途打断六连斩,
连【多重打击】辅助可以重复攻击,也就是会连续喷出15波地刺
这是一个大面积AOE技能,面积足以覆盖一整团小怪,尤其是点出了这赛季新加的召唤物AOE核心天赋(火之化身旁边)以后。技能机制类似【冰川之刺】,5波地刺一字排开,只有小面积的重叠,大体积的boss能被5波同时击中,造成65%*5=325%的巨量伤害,所以像迷宫里的阿格斯总是会被骸骨之刺一发带走;而小体积的人形boss则往往只能吃到2波。
从这三个技能中可以看出,跃击是一个纯辅助技能;六连斩范围较小,但是对于大多数boss有着最高的单体DPS;骸骨之刺范围最大,是最优的清图技能,但是DPS在大多数情况下不如六连斩。这就导致了腐化魔像BD的魔像珠宝存在两种极端选择,
想要追求最快的清图速度,就应该尽可能多得插【起源和谐】,5颗【起源和谐】可以把骸骨之刺的冷却降到1.23秒,在刷图时享受飞一般的感觉;想要追求最高的攻坚DPS,就应该尽可能少得插【起源和谐】,让魔像尽可能多得用六连斩而不是骸骨之刺,为了凑出+1魔像可以用两颗【起源卓越】。当然,如果你一BD多用,有时刷图有时攻坚,又懒得换珠宝,那就随便插了,各来一颗或者各来两颗都行。
因为魔像BD的自由度非常高,我走的是血盾混合,但是如果走格挡或者双躲也都没问题。
导入PoB模拟,每只腐化魔像有300万整的t17 DPS,4只就是1200万,几乎所有boss都可以秒转阶段,t17 t18都能轻松一门过,t15凋落图也都可以全插减速塔靠魔像无双。
升华选择
魔像BD的主流升华选择一般就是元素使和召唤师。元素使多两只魔像,相当于50%more,同时可以进行方便的感电增伤;召唤师有+2所有召唤技能等级,大点小点上还有大量的直接增伤——单论伤害的话,二者其实相差不大。但是这赛季改版以后,召唤师在生存上有了巨大的优势,一个是有了提高自身生存的大点,更重要的是辅助召唤物的生存也有了明显提升。腐化魔像作为主技能,由于等级够高,生存问题一般是不大的,但是僵尸骷髅灵体这些,如果选择元素使就会比较脆弱,需要熟练使用【号召】来躲避一些技能,而召唤师升华里的加技能等级、加更多血量则能让它们变得非常坚硬,即使在t18也几乎不会减员。总的来说,我更加推荐召唤师。
具体到召唤师的升华,红色的三个大点几乎人人必选,而剩下最后一个大点的选择就非常多样了:选(1)【黑暗统御者】非常经济,因为全元素抗性+20%可以让装备选择更加随意,大大降低黄装的购买成本,如果像我一样穿好人衣开多光环也能有不错的增伤;选(2)【精华吞噬】适合于纯护盾流或者血盾混合流,可以提供不错的回复;选(3)【疫病之源】能提供最高的伤害加成和可观的硬减伤,就是打boss的时候要记得经常【亵渎】;选(4)【奉献女魔】对于格挡流来说是必须的,血盾混合流如果要用无限【灵魂奉献】挑战超深层矿也应该选这个大点。
增伤手段
1、转伤手套
记得赛季前公布这副手套的时候,r-e-d-d-i-t上很多人对它不屑一顾,因为防御属性过于垃圾,但其实垃圾的防御属性正是为了稍微抵消一点它巨大的增伤效果。
要实现DPS最大化,最优的转伤选择是4个绿孔100%转为冰伤,因为可以100%享受到【憎恨】光环的额外冰伤增益。同时用【天雷之珠】或者【风暴烙印】触发元素之相降低50%冰抗,用【冻伤】诅咒降低45%冰抗,用【元素大军辅助】降低10%冰抗,还能在主连里使用加成巨大的【武器元素伤害】辅助,结合起来可以让物理系魔像的DPS几乎翻倍。
另一个常见的选择是在神庙瓦出4白孔100%转为混沌伤,用【绝望】诅咒降低30%混沌抗,用【死亡凋零】、【凋零步】或者【凋零之触】提供90%额外混沌增伤。虽然boss的基础混沌抗总是比元素抗低15%,但由于没有【憎恨】这样提供more增益的光环,也没有【武器元素伤害】这么给力的辅助,所以最终伤害还是要比转冰略低一些,而且也没有转冰带来的冰缓、冰冻这样的防御效果。