《龙星的瓦尔尼尔》好玩吗?pc版评测心得分享

2019-10-09 09:06:49

  有趣繁琐的捕食系统

  在角色培养方面,本作是采用了一种类似《最终幻想10》晶球盘的系统,角色可以通过捕食敌人获取各种因子核学习技能,每个因子核都有一个技能树。因此所有角色能学到的能力都是一样的,最终的能力差异几乎没有。虽然培养自由度是比较高,但这里有个问题就是捕食获得的因子核各个角色是独立的,除了BOSS之外的怪物需要每个角色都去捕食一次,而游戏中登场的怪物种类有上百种,这个收集因子核的过程相当繁琐。

  上文提到通过捕食可以获得怪物的因子核从而学习技能,这是个很有趣的设计,因此战斗时我们需要考虑的是尽可能让没学到因子核的人去捕食怪物。这个捕食可以将非BOSS敌人一击必杀,虽然有怪物血越少成功率越高的设定,但游戏到了中期左右面对满血怪物初始的捕食成功率就可以轻松在50%以上,后期甚至能到达75%,相当于每人都有一个高概率的即死技能,还0消费。有这样的神技谁还愿意用普通的打法呢?

  而且这里有个小技巧,将游戏难度调到最高用捕食去跟小怪互秒,秒成功了就能一下得到上百万的经验飞速升级。当你的等级足够高以后,BOSS什么的也就不值一提了。强力捕食的存在结果就是煞费苦心设计的复杂且有深度的战斗系统变得失去意义,小怪就用捕食秒BOSS就用大范围魔法压制,倒是非常爽快一路砍瓜切菜。

  另外,与“捕食”这个系统关联的,是战斗和角色养成两部分内容,战斗部分本作加入了“恐惧值”的属性,当玩家用部分属性技能对敌方造成有效伤害时会累积恐惧值,当恐惧值较高时可以施展“捕食”技能一击必杀,吞噬的材料则可以作为角色的培养属性,简单理解起来就是加入了训宠游戏中的收服要素,并使用收服的龙强化自身,这个系统从正面看让战斗更加快捷,但是由于地雷社自身“雷”属性的加持,这个系统表现的不是特别理想,某些高概率情况下总是吞噬失败,所以仅有30%左右成功率的时候通常可以开始碰运气让角色吞噬,吞噬失败时会受到暴击伤害,但是一旦成功战斗就直接结束了,某些精英战也是如此。吞噬系统的表现和“宝可梦”很像,玩家不停地砸球,但是作为一款角色扮演游戏这个设计显然不够理想。

  “捕食”系统所关联的角色培养则是利害参半,除了BOSS战吞噬的属性共享之外其他的吞噬属性均是角色独立的,这意味着当玩家想要培养另一个角色时有时候需要重新刷一些小怪,这些小怪有时候还会被秒杀,所以这部分内容非常尴尬,游戏途中我经常有自己在玩“宝可梦”的感觉。这项系统一方面使角色养成更加自由,另一方面弱化了每个角色之间的原本特色,同时让培养新角色变得较为繁琐,将这种“捕捉式”的养成原封不动的放进游戏里显然欠缺考量。

  五位顶级画师的色彩盛宴

  一般来说,大部分游戏的角色设计都会由1个人来完成,以至于作品中角色的长相看上去都有共性。有的游戏也会找多位画师来做,但如果画师本身画风差异过大又会显得很怪。《龙星的瓦尔尼尔》的卖点之一就是起用了Compile Heart旗下的5位人气画师つなこ、まなみつ、ナナメダケイ、平野克幸、迷宮りるる。这几个人设计的角色能够呈现出一些差异,而且这个差异不至于过大恰到好处,这点值得好评。

  就以本作的美感来说,无论是立绘、还是Live2D、亦或是3D建模,都是高风格的艺术品。不过就以地雷社之前很多游戏的通病,游戏能让人看出有非常不错的想法和设计,但可能是缺少时间缺少人手缺少预算。《龙星的瓦尔尼尔》有着非常有深度的世界观设定以及核心向富有研究性的游戏系统,在游玩节奏等方面把握得也不错。然而整体内容分量比较少,大篇幅铺开世界观设定但剧情其实并没讲太多,研究完复杂的系统又缺乏用武之地。

  如果这是一个系列化作品的第一作表现还算说得过去,会让人对今后在各方面的改进有所期待,但目前看系列化的可能性很小。虽然这样美艳的游戏,这样动人的妹子们,真的让人非常期待能有续作,但是一想到续作的可能性很低,还是让人有一些惋惜的。不知道游戏后期销售的策略,不过我个人非常希望地雷社能单独出一部艺术设定集。这款游戏美工的高质量,绝对值得玩家老爷们为此再下一单。

  优点:

  1、战斗系统新颖,捕食和立体战场都新奇有趣。

  2、世界观较好,给整个故事铺设了不错的背景。

  3、艺术表现很强大,立绘和建模很棒。

  缺点:

  1、总体的视觉表现一般,主要是光影做的不太好。

  2、游戏性有所欠缺,各个战斗系统之间缺乏必要的打磨。

  以上就是关于龙星的瓦尔尼尔pc评测的详细分享,不知道大家对游戏有何感受呢?欢迎留言区讨论。

更多内容:龙星的瓦尔尼尔专题龙星的瓦尔尼尔论坛

目录 2/2 返回攻略专辑
龙星的瓦尔尼尔
龙星的瓦尔尼尔
平台:PS4 | PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

下载APP可查看更多精品攻略