行动点:
进入战斗,画面最上方显示的就是敌我双方目前可用的行动点。两方角色使用技能、移动时都需要消耗行动点。双方将行动点消耗完后当前回合结束。
耐力:
在角色血量槽下方的是耐力槽,耐力槽有3各,使用技能、移动都会消耗1格耐力,而耐力槽剩余的多少影响着角色的战斗能力。
3格耐力:没有任何惩罚。
2格耐力:精准度减少10%。
1格耐力:受到伤害增加20%。
0格耐力:无法行动。
另外,角色每回合会自动恢复一点耐力。
辅助技能:
即移动和待机,移动可走到空格位置或者与队友进行位置调换,移动后会结束当前行动。
障碍物:
站在障碍物后的角色会受到额外的保护以减少受到的伤害。不过障碍物也具有血量可以被破坏。
BUFF和DEBUFF:
部分技能会附加BUFF和DEBUFF效果。BUFF和DEBUFF效果会被标识在角色头像旁。玩家可将鼠标移动悬停到图标上查看效果和剩余持续时间。烧伤和流血会造成持续伤害,致盲会降低角色的精准度,而抑制则会让角色无法使用技能。另外部分BUFF效果是可以叠加的。
侧翼进攻:
战斗中战场被分为两条线,从一条线攻击另一条线的目标就算是侧翼攻击,侧翼攻击能获得15%的额外伤害加成,敌我双方都有效。不过这一点不适用于敌人的重型和装甲单位。