多人战斗平衡性调整
为了解决多人游戏中的诸多问题,英雄进行了一次整体的平衡性调整。并非降低其技能效果,大多数英雄只是简单地在使用其技能时添加了额外的效果计数或更多限制。除此之外,英雄现在只能被选一次,进一步降低了通过选择相同英雄两次或三次而滥用强力英雄技能的可能性。
玩家现在在多人排位模式中无法多次选择同一名英雄。
许褚和司马懿的平衡性调整
为了改进两位不太平衡的人物(许褚和司马懿)的体验,许褚现在只会给附近英雄加成了,而司马懿现在的地图范围效果技能会更高效地结算了。
许褚的狂啸技能现在需要许褚至少有20%的生命值剩余(由50%下调),应用于坚不可摧时不再会减少护甲了。
步步为营提升的近战伤害减免现在为80%(由50%上调),但不会再作用于许褚并且范围为35米。
司马懿的激流勇进技能现在无法在隐藏,行军,战斗或遭受攻击时使用了,使得玩家可以更高效地计算他停摆敌方技能的地图范围效果。
所有英雄的平衡性改动
毒刃:增加了10秒的初始吟唱时间。减少25%的初始伤害。
一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱时间。
狂号:为孙策的狂号增加了一个15秒的持续时间,因此它不会再在剩余比赛中持续带来-50士气。
绝号:现在只能在敌人更强大的时候使用。
呂布之怒:增加冷却时间到120秒。
绝杀:现在只能在先锋拥有低于等于50%生命值时使用,而不是在最后阶段,而且现在可以将冲锋伤害增加5倍。
林啸:增加林啸技能到500%近战伤害和破甲伤害,现在还能导致敌人恐惧。
凝心:将凝心的作用时间增加到60秒。
猛火:猛火现在拥有额外的冲锋速度和人数,而阶段时间则减少了。
修复了一个全力击退会漏掉字母Y的本地化问题。
箭雨:箭雨的伤害现在翻倍了。
重做多人模式英雄花费系统。
增加了英雄吕布,司马懿,许褚,孙策,龚都,张飞,关羽,曹操,马腾,徐晃,黄忠,张辽以及郑姜的花费。
降低了英雄刘璋,陶谦,乐进,甘宁,孔融,刘表,韩遂以及诸葛亮的花费。
战斗单挑效果:单挑战败带来的士气孙氏现在为-15(由-25下调),单挑获胜带来的士气提升现在减少到+25(由+50下调)。
设置近战闪避上限,最低有4%的几率击中(平均每25次至少1次击中),避免了被动或连续加成会使得部队对近战伤害免疫的情况。
部队对阵英雄平衡性
为了使演义模式更具挑战性,我们做出了一些改动,如此一来一支指挥良好的军队便可以与强大的英雄抗衡。现在,位置布置得好的持矛步兵和盾墙步兵可以使英雄下马,降低其机动性。我们也做了一些改动,让英雄们更容易受到弓手的攻击,给下马的英雄们增加了额外的风险。
英雄们现在会在向着长柄武器步兵或盾墙步兵冲锋时坠马。直到下一次战斗,他们才能再次使用坐骑。
远程部队对抗英雄的精度提升了。
英雄的箭矢偏移降低了。
低等级英雄偏移从25降为10。
中等级英雄偏移从50降为25。
精英等级英雄偏移从60降为40。
略微降低弓箭瞄准英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢伤害风险。
其他改动
持矛亲卫,重装持矛亲卫,荆州步兵,以及中护军现在可以使用长枪阵了。
长枪阵和枪墙阵现在会正确应用反制冲锋效果了,盾墙阵现在会针对马上敌人采用抵消冲锋效果。
哨楼范围稍微扩大了,以提升电脑保卫无围墙定居点和军营的能力。现在它拥有100伤害和500破甲伤害(调整前为200伤害及100破甲伤害)。
疲劳改动
史实模式下疲劳从30下调为25。
闲置时疲劳恢复从-25提升至-14。
在雨中闲置时疲劳恢复从-6提升至-12。
在雪中闲置时疲劳恢复从-2提升至-8。
待命时疲劳恢复从-14提升至-22。
行走时疲劳恢复从-1提升至-10。
士气:
军队在开始遭受来自全军覆没的负面士气效果影响前,现在会承受更大的损失。
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