罗马2全面战争里面内政和外交系统与前作有非常大的区别,特别是将军系统的加入以及一些小的功能设定给玩家带来了非常好的游戏体验,下面是玩家的内政心得,有兴趣的玩家可以学习一下。
内政心得
选罗马,难度hard,85回合无跳出,存款10万+,回合收入13000+,维持3个军团,贸易伙伴24家。
罗马2值得深挖,架子打得不错,一些细节末梢可等补丁。
内政首先要搞清楚建筑系列。以下以罗马为例,不同派系似乎不同。
只可以在首府建设的系列有
军事训练类的全部系,卫生类两系,城市中心类的全部系列,工业类两系(待查)
只可以在地方建设的系列有
农业类的两系
首府和地方都可以建设的有
神庙类全部,军事招募类两系,军事装备类全部,港口类三系,但是除军事类地方不能建最高等级。
军事配套类很多,此作不必在所有省份都建军事建筑,重点规划一些省份即可,其余省份用来生产粮食维持军事地区的消耗,非常写实。
那么建筑该如何规划呢?仅举我的例子。
Italia有四个省份,Roma无港口,只能建四种建筑,不妨选择训练类(加成疯狂,只有首府可造),城市中心的角斗士系加治安,卫生系加人口增长,神庙类的朱庇特(可建万神庙,文化胜利必须,加治安)。
南边地区有港口,出港口可建两种建筑,港口无所谓,军港贸易港均可,两外两个建正规兵营和辅助兵营(完全是强迫症)。
北部两地区一个无港口,一个有,提供4个建筑空位,全部为军事装备系。
这样Italia地区打造成完备的军事省份,所有军团都由本省训练。
经济类省份全部都在治安勉强为正的前提下造农田,造渔港,贸易港酌情。
工业类建筑貌似也只能在首府建设,可以加成工农业财富,所以也尽量修建。
总体来说粮食很重要,地方如果没有特殊情况都最好用来造农业。
谈谈贸易
只要不乱打仗,这代外交都是找上门来的,间谍最好一开始就用来探索地图,你要探到人家,人家才可能跟你贸易。80+回合基本可以把全地图所有地区都探索出来。
人家主动找你贸易会要求金钱,他地盘越大你越有钱,要价越多,比如第一次Seleucid找我贸易要加7800,没答应,后来我钱上10万了,他又找来要20000,算了答应吧。
外交声誉保持在steadfast可能有助于别人主动来贸易。
最后说一个小感动,有个军团全军覆没,我再招新军团时问我要不要重建覆灭的番号,保留其军事传统,顿时感觉非常好。
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