《无主之地3》武器类型及游戏难度平衡性对比分析 游戏平衡性如何?

2019-09-18 09:16:46
常见问题

  第四、武器类型

  本作并没有改掉上代"高射速DPS吃香"的"毛病",因此高射速成为核心,低射速低弹片也就前期玩玩。

  1.手枪 一般

  和2代一样,自动半自动,面板较高,其实更能体现出"中规中矩"。

  2.冲锋枪 稍强

  这大概也是继承了2代特点。全自动,就是很舒服,尤其后期。

  3.步枪 一般

  类似冲锋枪,自动半自动,没有太大特色,射速稍慢面板稍高。

  4.霰弹枪 强势

  目前的情况就是,绿色的J喷吊打橙色M狙,地狱行者,屠夫,粘弹,榴弹,兽王。。。。。。

  5.狙击枪 极弱

  前期勉强能用,中期玩具,后期高难度不捡。

  6.RPG 较弱

  前期的时候可以输出一下,中期起身也困难,后期玩具。

  第五、装备/技能

  可能由于核心玩法的复杂程度有比较大的增加,因此技能与装备之间搭配的平衡性就很容易出问题,兽王就是一个例子。但目前已知的情况就是,兽王牛逼但也很依赖特定武器,个人认为官方应该主要从武器方面下手,其次再调整技能。

  角色强度上,本作目前还没有特别弱势,以至于不能玩的角色,这方面相比上代稍微有些进步了吧

  有一点很好的地方就是武器的随机性更高了(虽然还是没有达到我心目中的高度),让玩家的提升空间也更高了,有更多的刷刷动力了,还是值得夸奖的

  第六、难度

  1.周目:

  本作两周目,区别不大,二周目刷精英怪多一些,属性对抗高一些,敌人血条稍微厚一些,掉率我没看出来差别。除此之外,二周目中,属性对抗更加明显,显然这一点只会增加玩家的输出,毕竟拿酸打肉的人太少。

  根据感觉,2周目的怪物血量多的并不多,属性对抗加成完全弥补甚至超过了血量增加的那部分,因此敌人更加脆弱。

  2.混乱:

  难度的主要来源,高回报的代价就是真的很难,尤其是那个反弹词条,如果给到了boss上,那就重开吧。

  混乱3增加了元素效果,和二周目的对抗效果共同作用,应该有人已经理解到了这个游戏目前的后期趋势:多元素切枪,1周目混乱3的敌人非常耐打,然而2周目混乱3的敌人通过元素对抗可以轻松击杀。在本人的体验过程中,二周目混乱3远比1周目的混乱3要简单。

  3.敌人

  和以往一样,游戏的难度,主要取决于敌人的类型,应该很多人明白传奇小矮子比武士难对付,在本作也是一样,在本作中,敌人的类型主要分为:boss,普通强盗和野兽,cov军团,M家军队,秘藏护卫(所谓外星人),机器人。但是,这些敌人类型的难度平行性极差,难度差距极大:

  boss:个头大机动差伤害一般弱点明显动作慢 难度较低。

  普通强盗和野兽:血或者血+盾,少有甲 难度较低。

  机器人:甲或甲+盾 难度简单。

  秘藏护卫:盾或盾+甲 极其简单。

  M家军队:弱点多且大 难度较低。

  那么重点敌人就只有:

  COV军团:五花八门百花齐放,难度极高。其组成:

  紫皮人 高血高抗高机动高伤害,蓝黄红三血条耐打小矮子,火箭筒当狙的神枪手。且这几种敌人经常同时出现,混杂普通强盗。当他们同时出现时,紫皮到处跑丢技能打人,小矮子耐打还丢手雷逼走位,火箭兵五十米开外带提前量干扰视野,偶尔还有小矮子从垃圾堆里翻炮台,就算炮台拆掉过会还会再翻出来,这成为了比boss战难十倍的战斗,有时候可以直接跑路,有时候任务要求清理。我个人是建议先杀火箭筒,但总之就是很难就对了。

  另外吐槽,boss太少了,不够我霍霍,人类型也太少了,精英怪也少,小boss也少,地图那么大,有点浪费。

  期待后续dlc以及平衡性补丁(如果有丰富细节内容的小补丁就i更好了,当然应该不会有)

  关于无主之地3武器类型及游戏难度平衡性对比分析为大家分享到此,欢迎小伙伴们分享自己的感受。

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无主之地3
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