《古剑奇谭2》全人物技能评价 技能使用心得

2013-08-23 09:24:17

  乐无异

  普通攻击3段

  第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能

  流影剑:第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消

  第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消

  第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消

  第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消

  第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消

  第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

  第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指

  新月连环

  把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

  由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

  飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

  全段不可取消

  九霄雷霆

  法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,

  第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消

  蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断

  第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

  此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

  拨云见日

  第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动

  第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消

  第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。

  准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。

  风虎云龙

  第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。挑空的成功率低到不可思议

  第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高

  听我的,忘了这一招吧。地面招式比它好用太多。

  袖里藏花

  扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。

  对一些BOSS无效

  挥金如雨

  蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它

  百炼

  全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。简单实用的BUFF。

  登云逐月式

  终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。伤害全人物最高。

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古剑奇谭2
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