《龙之皇冠》战士使用详尽心得

2013-08-07 09:47:42

  (2)其次就是スライディング。

  之前的说明误把down值的增加量理解为了夺down几率,实在是很低级的错误,这技能我分别加到3级和5级做了测试,3级是down值增加55%,这招全中是三段伤害,一招之内并不能放倒敌人(实验对象是人形系海贼),随后试验满级+100%效果,依然不能一次夺down,至少要中四段此技能才能发挥作用,我想应该很少有人会连续对同一个敌人滑铲两次,另外在习得下+□的前提下,SP点数可能会有点紧张,所以这次洗点之后放弃了滑铲。

  下面再补充一些对固有攻击招式”冲撞“的感受。冲撞也就是全职业共通的dash攻击,低难度下作用显著,小型敌人例如哥布林直接吹飞,冲撞途中带刚体不会被打断,部分敌人可以利用冲撞绕背,冲撞的打击面可以顾及贴地形敌人例如蝎子和躺在地上的僵尸,空中最大四段dash也可以用来调整身位。

  随后LZ刻意在混沌10层之后对各种敌人试验冲撞,小型敌人吹飞性能依旧,绕背性能略有下降,高级敌人转身变快了不知道是不是我的错觉,实际试用下发现弊大于利,冲撞不带无敌,不能撞飞飞行道具,对魔法无效,混沌敌人普遍高攻,冲撞意味着硬吃攻击有点得不偿失,用作回避手段性能也不及R1,而且撞飞的敌人没有攻击判定不会波及其余敌人,所以此技高难度下慎用比较好,当敌人体力不足以承受冲撞的伤害时会被吹飞,目前感觉也就这一个意义。。。但是又好像没有意义,关于冲撞如果大家还有别的感受可以一切交流

  最后再补充一下战士武器的选择。

  单纯的增加物攻伤害xx%的暂且不表,属于必有属性。

  游戏中最高级别敌人是龙族系和魔物系,所以武器属性中带有对这两个种族加伤、减伤的可以多留意。

  防御成功后发射魔法弹的武器属性适合战士。

  混度迷宫奖励的技能强化型武器装备也是首选。

  我选择武器无视魔防和魔攻,游戏中大部分敌方魔法盾牌全部可以搞定,杂鱼魔法师的魔法不在话下,奇美拉的三属性魔法以及魔法师之塔a路线的boss沃洛克的高确率即死(?)可防,所以武器上的魔法相关可以无视(第9层恶魔王的各种高阶魔法回头再好好试验试验)。

  以上是1.0版更新,写的有点乱,想到什么写点什么,随着混沌迷宫的继续深入后续还会有ver1.0改,真·ver1.0改custom什么的出现吧(你丫还有完吗!)。。。。总之多谢各位捧场~~~

  嘛,经过60多个小时的使用,炼狱and混沌迷宫踏破,古龙4分钟内速杀,得出部分加点及使用心得,在此分享一下,欢迎大家拍砖头(别拍脸啊喂!)

  战士,近战特化,攻击输出高,又有弹反提升攻击,还能给全队加防御,可谓能攻能守的全能型人物

  本人的加点方案,是最大限度提高战士的泛用性,尽可能的做到能够应付绝大多数的情况。

  固有职业技能:

  (1)攻击系技能:

  サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中剑舞。空中剑舞对空能力优秀,配合空中回避基本可以不落地的情况下应付空中杂兵,主力技,建议加满。

 ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上剑舞。地上剑舞是战士的最主力攻击技,满级以后持续时间、范围和攻击力均大幅UP,收招攻击还有突进效果,目测突进距离可到7个身位(可以按住方向键控制最后一下突进的方向),杀人越货之首选。必加满

  ソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻击、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻击、パニッシャーインパクト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)圆圈攻击。这三个技能在洗点前我都加到了3级以上,实际使用下来感觉实用性不是太高。上+□和下+□升级后附加冲击波可是威力以及范围都不是太理想,圆圈攻击作为范围技作用也不大,关键强制武器脱手挺要命,武器对战士来时就是命,空手哪怕配合素手伤害增加的武器和鲁恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主动放弃手中武器。所以这三个技能暂时建议不点,主攻手段就依靠剑舞其余花哨攻击全部让路。

  (2)防御系技能:

  カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是举盾防御时可以形成防护罩保护同伴,格挡后提升战士本人的攻击力(俗称的开蓝盾),升满后防御范围和盾攻击力提升度均上升两倍。必须加满的主力防御技;

  クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻击时的自动盾防几率,最高到50%,但是实际感觉自动盾防的几率相当的高,远大于50%,甚至在玩家攻击中都会进行自动防御,配合蓝盾两方的实用性都大幅上涨,必加满。

  バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用为盾防成功后立刻放开□键,人物会用盾攻击敌人造成对方眩晕,加满后致晕率是80%。这个技能用好了略逆天,能晕的敌人基本可说游戏里全员(小雾...最终boss表示你丫来弹我啊),boss也不例外,人形的不用说(巨像兵我真心我没弹过,各位有试过的可以告诉我下),红龙这种级别的也能晕,而且挥盾攻击的实际范围比看到的,敌人扎堆的话一下晕好几个,晕了的话那就任人宰割了。点数允许就尽可能多加。我把它加满了。

  リフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感觉十分鸡肋,一般不会给敌人制造太多能射击的机会,二是很多盾都带有防御成功时一定几率发射魔法球,完全比弹道具来的猛,鉴于这技能点数要求也高,索性一点都不加。

  (3)辅助系技能:

  アトラクト(1+2+3,6SP)吸引敌人注意,一定时间攻击力上升。大家注意啊,现在用的是战士,道具捉急啊,后期过百级的敌人根本不是很甩这技能,攻击力加成有限,又要占用道具格,真心不明这个技能的存在意义,本人果断放弃。

  サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定时间将队友所受伤害转移到自己身上,自己提升防御力,俗称小盾墙。个人初期并没关注这个技能,混沌深入不少后推翻了原有认识把这技能加满了。

  原因是,升满加70%防御,而且配合被攻击时发射魔法球的装备,你会发现同伴受攻击时(要么0要么微乎其微的伤害)自己在自动大范围连射属性魔法球,简直就是双足自走人性炮台啊我去,要说缺点就是使用次数有限,留给boss或者精英杂鱼吧,后期就最大限度特化攻击了你懂得。

  ハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)减少盾牌防御时的脱手率,个人感觉十分鸡肋,一般能防的招盾飞不了,防不了的也不见得能飞盾,消耗巨大,放弃之。(特此补充,升级辅助系需要达到最低习得技能等级数,这个技能最低限度可升一级)

  以上是战士的固有技能,我的加点方案最后的点数消费是94SP,这样还剩余61SP留给通用技能。

  通用技能:大家都很熟悉了,只说说战士向的通用加点方案。

  イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次数。本人加满了回避,战士缺乏远程攻击手段,回避段数的增加也就意味着可以更快速的接近远处敌人,而且配合空中剑舞也可以造成短时间内的空中大伤害,所以加满。

  エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建议加满,战士后期基本嗑药,外加辅助技能的十字架,至少同时装备两把武器以备剑被打掉时切换,所以不用犹豫直接加满。

  スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑铲。滑铲作为快速接近的攻击手段,硬直小起手快,又能适当夺down,建议加到3级,夺down率在50%的话成功率已经有保障了,消费4SP。

  フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回复HP,一级的上升量最大,20%,坛友普遍只加一点,一点就够用。

  アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD时间。本人初期只加了两点,就为最后对付古龙是嗑药。道具的使用与武器还有技能道具的使用CD是无关的,这技能只减少消费道具的CD时间,一定程度限制了实用性,但是后期乱战中哪怕就快10%的时间也是很有用的,洗点之后我把它加满了。

  ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)体力最大值增加,6级+100,10级+200。战士的话加7级或者8级,配合吃食物,最大值很快就能到999,加满感觉浪费,有剩余再考虑加满也不迟。

  另外,捡硬币的相关技能和残弹节约并未做考虑,99级的战士表示,我只要手中的剑与盾!

  以上通用技能加完消耗60点sp,剩余一点,随便一个技能点一下就ok。思路就是防御攻击最大化的万能型,这只是个人的感觉,肯定还会有更趋近完美的方案,在此抛砖引玉,我剩下的两个忘却迷药随时等着使用,谢谢各位观看。

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