《异界锁链》通关心得分享 战斗系统剧情通关评测

2019-09-03 10:58:34

  异界锁链战斗系统怎么样?不少玩家在游戏发售后没多久已经通关了,对于剧情或是战斗系统方面各有不同的体验感受,小编这里给大家带来了“AgnesLen”总结的异界锁链战斗系统剧情通关评测,一起来了解下吧。

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  战斗系统剧情通关评测

  游戏从第三章开始爽到结尾,游戏体验很不错。建议大部分玩家选择“对等”难度,“有利”难度的任务和战斗都没有评价(评价是一个狗头),特别是任务,没评价就不会认真做,不认真做就会觉得浪费时间了。

  游戏内容主要分为办案环节和战斗环节,战斗环节又分纯战斗和迷宫探索,游戏前期的节奏有点问题,剧情也有些想吐槽的地方,接下来一个一个说。

  先说说战斗系统

  概括来说,这个战斗系统要素非常丰富,5个雷吉恩都有各自的技能树供玩家解锁,人物本体则有3种不同的武器,全部加一起的话出招表非常长。但实际上操作起来很简单。相对鬼泣5那种需要高手速(而且不能被敌人摸到)才能完成的SSS评价,这游戏从第三章开始只要用基本combo就能轻松拿S+评价(后面再讲),很适合喜欢动作游戏但又不想重复练习的玩家(比如我)。

  游戏的关卡设计很不错,新得到的能力马上就在接下来的地方用到,学习曲线也很平滑,整体体验不会有被卡住过不去的地方。

  雷吉恩可以装一些插件增强效果,主要是支线任务给的和刷怪掉的,比如提高移速、攻击力什么的,这里强烈推荐的护甲α、Ω和各类抗性插件,手残的福音!有了他们你就可以瞎按都拿S+评价。

  相比起很爽快的战斗部分,迷宫探索就显得有点平淡,应该是受限于NS的机能,迷宫的视觉风格都是一个样的。当你发现了一个新的门,进去后看到的如果是一场纯战斗你会感到兴奋,但如果看到的是迷宫,你就会有一种“哦,好吧”的感觉。迷宫不难走,就是走迷宫时我都是特别想打怪,不想走迷宫hhhhhh

  办案环节,单独拿出来看的话不算特别好玩,但穿插在战斗和剧情中起到一个很好的缓冲作用,也对剧情有更深入的了解,不会像鬼泣5那样一直砍怪砍到累,这里没有黑鬼泣5的意思。

  调查要找地图上的npc对话收集线索,收集线索的时候会有很多支线任务,顺手做做也还算有趣,很多都是跟你的雷吉恩能力有关的,比如用狗找人什么的,中期那个推车小游戏真的是想死我个小脑袋,暂停想了好久最后推出S+评价的成就感还是非常爽的。

  支线任务和调查的结果都会影响整个章节的评价,调查主要是看被考的时候答题正确的次数+办案的消耗时间,如果你跟我一样想把地图角落都翻个底朝天(没错就是为了那个全地图清洁率= =),那么一周目办案基本拿不到S+评价的。我办案的时间评价一般都不超过2000分,逛街逛太久了,即使最后答题全对+个4000分左右,最后办案的评价也是C或者B。要拿S+的话就不要管清洁感染和箱子,只做支线和收集线索就行了。

  有些有趣想吐槽的小细节,比如你冲红灯会被扣警察绩效,捡地上垃圾扔掉会加绩效。

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