《遗迹灰烬重生》画面游戏性试玩心得评价 游戏性怎么样?

2019-08-22 15:11:44

  遗迹灰烬重生游戏性怎么样?画面效果如何?体验过游戏的同学对整体或多或少都有一些自己的感受,下面一起来看下这篇遗迹灰烬重生画面游戏性试玩心得评价吧。

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  画面游戏性试玩心得评价

  画面:较为简陋,环境以废墟,下水道一些场景为主较为昏暗,废墟的环境似曾相识,目测是 暗黑血统3 里的一些素材的重复利用。场景很大但是非常的空旷,场景没有精妙的设计以摊大饼的形式存在,比起暗黑血统3的场景设计差的很远。场景设计探索部分差评!

  玩法:第三人称的射击游戏,加入了体力条的设定,翻滚消耗体力条(近战攻击不消耗),游戏有3种职业,这些职业以射击距离来区分,远程,中程,近程,UP选的近程。初始获得一把小手枪和散弹外加一把铁锤。 射击手感和打击感我觉得尚可。

  这些武器可以通过道具升级+1+2+3那种。角色没有技能只有翻滚,但是每把枪上都有孔,孔里可以插主动使用的技能石,通过武器上的技能石来使用技能。这些技能石可以通过BOSS掉落的材料来进行制作。

  本作也主打一个多人合作,类似魂里面的入侵,你可以选择离线,仅好友或者任何人和你一起玩。

  系统:游戏的升级系统粗暴简单,增加体力,耐力,近战攻击,远程减伤等等。武器通关类似于楔形石的材料进行升级。武器种类不多,NPC处可购买也可以实用BOSS的掉落物品进行制造。 游戏中有类似篝火的场景,做篝火补充所有子弹和血瓶,完全是魂的那一套。

  怪物设计:玩了7个小时遇上的怪物的种类非常的少,BOSS打了4,5个的样子,视频里遇上的巨龙还可以,之前的BOSS有点凑数。可能是射击游戏的关系吧光一个BOSS很难对玩家造成很大的威胁,所以BOSS战以BOSS+堆小怪的形式体现,小怪不停骚扰你,变相的增加游玩难度。我的视频里有2场BOSS战,最后一场巨龙战 还算不错。

  总结:小品级游戏,第三人称射击+魂的元素看起来比较新颖,但是游戏本身各种细节做的比较粗糙,战斗方式比较单调,探索枯燥无趣,怪物模组少,玩家可以持币观望。

  以上就是关于遗迹灰烬重生画面游戏性试玩心得评价的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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遗迹:灰烬重生
遗迹:灰烬重生
平台:XONE | PS4 | PC
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