五、铁火贸易行指导价调整
根据市场交易行情,铁火贸易行对以下指导价做出了调整:
- 下调了大部分武将散件装备指导价的下限和上限
- 上调了大部分武将套装指导价的下限和上限
- 上调了稀有(蓝色)武将装备图纸的指导价
- 上调了部分兵团装备的指导价上限
- 下调了特殊资源的指导价下限,上调了特殊资源的指导价上限
- 调整了武将铸件*铆钉、武将铸件*亮银粉、武将铸件*乌金屑的指导价
六、武将平衡性调整
1. 目前一之太刀的释放风险和收益不成正比,在释放后还经常会被小兵挡住而导致前功尽弃,我们对该技能的机制作出了一定的修改以进行加强:
- 现在野太刀武将技能:一之太刀命中敌方后不会停止位移;
2. 目前短弓的表现过于弱势,普攻的伤害较低使其在对抗近战重甲职业和重甲士兵时过于弱势,所以我们尝试加强了短弓的普攻伤害以及增加了短弓适当的破甲能力:
- 短弓武将的普攻伤害提高10%;
- 短弓武将翻滚增加的buff同时会增加3%的穿刺破甲;
3. 双刀武将目前在游戏初期和中期的表现过于弱势,在没有技能释放时双刀武将几乎没法用普攻打出有效的伤害。其次在现在的战场环境中,双刀武将很难对大部分武将造成较为致命的威胁,这和我们当初设计双刀的武将的初衷不符,所以我们加强了双刀武将的部分技能和普攻伤害:
- 双刀武将的所有普攻伤害提高20%;
- 提高双刀武将隐身状态下可使用技能:奇袭的伤害系数,从2.65提高到3;
- 减少了双刀武将技能:震雷的CD,震雷的冷却时间从初级:32s,中级:31s,高级:29s,修改为初级:21s,中级:20s,高级:18s;
4. 火铳武将目前在战场上处于统治地位,其高伤害和多样的控制效果使得他在所有远程职业中过于全面和难以对抗,利用霰弹和燃烧弹以及普攻的硬直效果可以较为轻易的对抗近战职业,所以我们对这些技能作出了一定的削弱。
- 提高了火铳武将技能:霰弹的CD,霰弹的冷却时间从初级:6s,中级:5s,高级:4s,修改为初级:7s,中级:6s,高级:5s;
- 去除火铳武将技能:燃烧弹对命中武将产生硬直的效果;
5. 刀盾武将目前的定江山技能过于无解,其带来过高的护甲让这个技能变得近乎无敌,所以我们略微削弱了这个技能的增加护甲效果:
- 削弱了刀盾武将技能:定江山的防御提高效果,定江山的防御提高效果从初级:80%,中级:120%,高级:160%,修改为初级:75%,中级:100%,高级:125%;
6. 战斧武将目前在战场上表现过于强势,众多的控制技能和高强度的爆发伤害技能可以让他轻易的收割一队兵团或者秒杀一个武将,这种集多控制和伤害爆发为一体的武将是我们不希望看到的,所以我们削弱了战斧武将的部分技能。
- 提高了战斧武将技能:横扫的CD,横扫的冷却时间从24s,修改为初级:30s,中级:28s,高级:26s;
- 提高了战斧武将技能:平推的CD,横扫的冷却时间从12s,修改为15s;
- 调整战斧绝技:处决伤害数值:
- 处决•初级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1418改为1261;
- 处决•中级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1591改为1414;
- 处决•高级,伤害系数从0.850改为0.755,额外伤害值从1764改为1568;
- 调整战斧武将技能:凿击•高级 第二下的效果,从击晕改成削减大量格挡值;