势力战和匹配战斗相同之处
1.绝对值(绝对的军事实力差距)
从天时、地利、人和三个大的方面阐述,攻防双方都有各自的天时地利人和优势,其总和后的绝对值,视为取胜的把握。至于能否取胜尚不可知,这就是战争的魅力。
第一,天时。即进攻的时机或战前储备。比如,进攻方可以使用回回炮,可以决定进攻的方向和时间。这在很多程度上鼓励和帮助攻城一方制胜。一个恰当的回回炮能瞬间瓦解对方50甚至上百核心兵力的损失,造成局部兵力优势占点得分。选择合适的攻城方向能够攻其不备,以强击弱占点得分。玩家运用最多的就是防守方布阵守点的时候,一个回回炮砸中对方密集的地方,然后大家一股脑儿冲上去。有经验的玩家会组队带好枪骑兵、长枪兵、刀盾兵,用回回炮砸向对方阵地中长枪兵密集的地方,砸完的瞬间全军一波冲锋,对方几无生还的可能。防守方亦可以利用天时,将有效部队放在回回炮火无法落到的地方,用炮灰故布疑阵雪藏精锐,骗去对方回回炮的同时,在对方进攻的前夕,调动长枪兵突然布阵拒马或枪林技能,再加上各种火箭燃烧点打断进攻方节奏,诱歼对方主力部队。
第二,地利。即进攻或防守地形优劣。有些地图防守方补给点非常近,弓箭手可以直接放置在补给点内无限弹药的前提下直接开技能打击攻方攻点的部队。就算你千军万马,杀的进攻方有来无回。但是进攻方也可以利用,对方地利优势,派小分队直接摸到补给点,将所有远程部队歼灭。这里有个问题,需要提醒你,如果你们就2个人带2队刀盾兵去且人家补给点,加入对面有5队远程弓箭手,你最好不要去了,因为火力太猛,加之5队弓箭手有可能都是三星兵,对方必定留有武将或步兵保护,你就算是5队步兵,怕是有去无回。
第三,人和。接着刚才有去无回的问题,这里需要你运用另外一个思维,对方假设在守A点,城下5队弓箭手1队步兵守补给点,A点呢至少还有4队兵左右防守,那么此时对方B点空虚,对方地利优势在A点,叫上你的小伙伴一起转战B点,一波拿下,因为对方守A点的兵跑不动,守补给点的弓箭手不敢跑舍不得跑。拿下B点直接大本营获胜,几无抵抗之力。以上所谓天时不如地利,地利不如人和。但将军切记灵活运用,因攻防双方都具有天时地利人和,在你们围殴B点的时候,对方必定回援,如果能对方重兵救B,那么三十六计走为上计,呼叫其他队友拿下已经空虚的A点即可,别把自己填进去就好,即使填也要填的有价值。天时地利人和相生相克,攻防转换瞬息万变,理论只是一张纸,还请多实践体验感悟。
绝对值基本上考验的是个人、五黑团队甚至家族指挥的战略水平,战前必须要弄清楚敌我双方的军力对比并选择有利时机开战,痛击对方弱点。在势力战战略上,还要加上一点,那就是发动战争的代价,到底战争与和平,哪个能为我带来最大利益。老谋深算的各位大佬,早已对地图上物资的分布,前中后期城市的建设,家族的发展方向,主要竞争对手实力,包括其指挥系统每日在线人数(基本上就是能够调动的主力部队的数量和质量)早已侦查的一清二楚。
很多时候,其实胜负早已见分晓,比如匹配游戏内按下TAB键,敌我双方阵亡的武将的次数和兵员的数量都有显示,老手们必胜局砍瓜切菜围而不占刷分刷经验,必败局各种低级兵开始打酱油,节约开支。萌新要注意多学好的,别学坏的啊。接下来告诉一些对于萌新在战斗中如何定位和成长的战斗技巧,毕竟战略的事和我还远着呢,发育才是我所关心的问题。