瑞克还是肖恩?——《行尸走肉:400天》游戏体验报告

2013-07-04 16:22:13

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  男人不过是为了活下去的附属品——Bonnie


 

  末日220天后.
  小三无处不在.在本篇中,Bonnie,Leland以及他的妻子Dee将展开一段逃亡的冒险.Dee从不知道何处偷来一包补给品,本来只是为了与Leland分享,却不小心撞破Leland与Bonnie之间似有似无的感情(取决于玩家的选择).Dee很生气,此时,被偷的团队发现了他们的踪影并且展开追击,在逃亡中,Bonnie与Leland二人走散.
  最终,阴差阳错地,Dee死在了Bonnie手下,Bonnie会如何选择?做一个虚假的小三,当Leland失去全部利用价值的时候把他一脚踢开,还是干脆地告诉他真相.
  有时候,原则和生存只能选择一个.


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  失约的友谊——Wyatt


 

  末日41天后.
  Wyatt和Eddie二人驾着小车逃亡在末世之路上,途中与人产生矛盾,而遭到了追杀.逃进了一片森林.
  本篇也非常有意义,二人是关系非常亲密的朋友,有几次甚至看他们争吵害怕马上拔枪相向,但是他们对彼此充满了信任,唯一的手枪一直放在二人之间,没有一个人去拿起枪威胁另外一个人.
  一切的变化从途中的车祸开始,Eddie认为自己撞到了人,责任感迫使他停下车去寻找伤者.是Wyatt去还是Eddie去?
  当明白自己处在非常危险的环境下,背叛者并不是不在乎朋友,而是在那种情形下,很难再兼顾到他人.
  然而对背叛的人而言,在生死关头,最好的朋友背叛了自己,你以后还相信别人吗?


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  你好,陌生人——Russell


 

  末日184天后.
  Russell是一位受过高等教育的学生,即使在末日到来,他也坚持着自己的原则.
  他也明白人性的险恶,所以一开始拒绝接受陌生人的帮助,甚至产生敌对意识.信任是相互的,当他表现出对同行者的足够信任时,同行者也会给予同样的尊重和礼貌.
  真正受过道德教育的人,在末世是不容易腐烂的(那些读大学时候混吃等死只是为了找工作的不在此列).Russ与Nate代表了两个阶层,一个是精英,一个是小人物.小人物在末世通常能活的更好,并且本性也并不坏.但是,在遇到利益问题的时候,道德就出现了.小人物只看重自己的生存,而精英却会考虑弱者的感受.
  在最后分道扬镳的时候,二人产生分歧.
  Nate问:"Are we still friends?"的时候,Russ很坚决地说:"No."
  友情与道德无法等价.
 

  游戏简评

  极具创意的动漫风格
  类似《无主之地2》的印象派漫画风格的场景设定,使得游戏在进行过程中拥有着独特的魅力,更重要的是使用的漫画绘制风景与人物,但是表情与动作捕捉却非常真实.画面没什么好挑剔的地方。但是不能旋转视角这一缺点也很让人尴尬。

  末日的紧张代入感
  有时间限制的对话,非常地道的“美剧英语”会在不自觉间让玩家回忆起看美剧《行尸走肉》的感觉,并且逐渐融入游戏的气氛中,拥有主角意识。一款非沙盒AVG能做到这种程度,非常难得。

  带给玩家思想的空间
  虽然对话可选择的时间不长,但是对于美剧爱好者来说已经时间足够了。很多人会想自己会怎么做,这款游戏给了玩家去印证自己想法是不是真的比主角的决定好,多剧情分支与选择,给予了玩家更真实的游戏体验。

  游戏流程略短
  说实话是游戏最大的缺点,还没有交待这五组人怎么聚集到一起,也没有描述幸存者生存的小天堂如何建立与发展的。一切就仿佛:“啊,400天了,上帝的考验结束了。”

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行尸走肉:400天
行尸走肉:400天
平台:PC | PS3 | X360
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