游戏战斗系统做了些变革,抛弃了前作的气势和阴阳的设定,代之的是玄阳、幽冥和太阳三种属性,这三种属性由角色所装备的武器属性所决定,相互间有生克关系。克制属性的攻击能附加混乱、恐惧和冻结的异常状态。不过,经过实验,这种属性克制的效果不太明显,中异常状态的机率也极低,打了很久的战役,也就在和端蒙对战时中过一次恐惧,所以这点影响可以忽略不计。
有一点倒得注意,那就是敌人前后排阵形的差别,如果前排有敌人,武技队员打后排会很吃力,而用仙术来打则无视前后排的差异。同样的规则也适用于我方,把那些血弱不禁打的队员尽量放后排吧,但有蓄势攻击大招的BOSS得注意了,尽量毁成一排来移形换位吧!还有敌人会对仙术攻击免疫,有的用武技打不太掉血,在战前整备时须做一些调整。
镜界方面,鬼神之塔和炼妖煅造中规中矩,和前作一样没什么感到新鲜的地方,而仙境小庵纯是一个摆设,总共只能招八名队员,四名战斗四名后援就完了,在后援位置可以拿50%的经验,放在小庵里却没半分的好处,这个仙境小庵还不如没有。
最后来说说游戏的画面,为啥要放最后说呢?因为笔者认为一部游戏最不重要的就是画面,就象一个人所穿的衣服,衣服再华丽,穿的人俗不可耐,没有品味,你还可能和他做朋友吗?画面是表面的东西,它影响人们对游戏的初步印象和观感,能挑起购买的欲望,却不能决定一个游戏是不是好玩。
总体来说,画面比《汉之云》有所进步,人物建模、动作细节和场景构建的精致程度提高很多,战斗招式很华丽,有一定的打击感。刚玩的时候觉得锯齿狗牙挺严重的,但玩着玩着也就习惯了。游戏中的几段动画做得很有气势,尤其是暮云杀黄汉卿那段,还有片尾曲的动画和陈思涵的真人演唱也很煽情。