5.hunter(猎人),初级兵种,防御C,近战C,远程A,移动6,综合:★★
技能:
rebuke:(踢脚),发动一次近战攻击,目标敌人倒退一格。挺渣的技能,一般猎人躲后排不太会被贴脸,而且这招最大缺点是敌人如果卡一下站位背后没格子的话这招就废了。
quick shot:(速射),连续两次命中率-30的远程攻击。鸡肋技能,主要本来命中率就不高的远程攻击-30的命中率是很致命的,不过在电脑手里这招威胁不小~命中几率比玩家大很多,脆皮被三个quick shot集火就得 躺了。
aimed shot:(瞄准射击),本次射击命中率只会受到一半的距离惩罚。话说这招是为了嘲讽猎人命中率而生的么?你加点伤害意思意思啊大哥。
评价:初期完全拖后腿的兵种,命中率低,威力底下,还脆皮。毫无用处,不建议带~不过初期为了打猎技能,队伍里还是需要hunter的。
6.trapper(陷阱师),土著兵种,能力与hunter同。入手方法是刚到新大陆去南面村落讨老婆去~综合:★★★
技能:
quick shot:同上
poison sting:(毒刺),本次攻击命中附带毒效果。不算很强,但是在电脑手里威胁挺大,主要毒伤害需要回合数才能体现。
hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范围是亮点,可以成倍增加陷阱师的输出。
评价:虽然也是远程,但是比hunter强,主要就靠那个aoe~还算可以一用吧,不过6人小队一个名额给trapper其实也挺亏。
7.scholar(学者),初期兵种,防御C,远程C,近战C,综合:★★★☆
技能:
expose weakness:(暴露弱点),暴露一名敌人弱点,降低10%防御。学者天生的被动技能,这个技能让学者的存在充满意义,关键是即便攻击miss也能够有效,很实用的被动,还是白送的。
logistic:(物流),增加1名队友2点攻击。战术型技能,还算不错。
coordinate attack:(协同攻击),本轮每个敌人收到的第一次攻击增加10%,也是挺强的技能,学者就算没有输出,用这招也能弥补了。
distraction:(分心),一回合内降低敌人20%攻击,保命技能,也算可以了。
评价:超级辅助,很实用的单位之一,6人名单里可以上榜~配合己方单位绝对能秒人。