流浪先知好玩吗?废土世界的卡片游戏你们见过没,如果没见过的话可以来通过这篇“董二里”带来的流浪先知游戏评测分享来好好的了解一下这款游戏。
游戏评测分享
前言
“废土”是最近游戏界的大热门,年初的《地铁:离去》和《孤岛惊魂:新曙光》等游戏都获得了不错的评价(不考虑独占事件的影响)。其实通过已有的这些废土游戏来看,每一位游戏制作人对于废土游戏都有着不同的理解,这些不同的理解也铸就了废土游戏之间的差异性。那么就有人产生疑问了,你们做出来的废土游戏不是FPS就是RPG,还有没有别的形式了?
优点
废土风格引人入胜。
玩法非常成熟。
拥有较强的随机性。
游戏难度刚好令人欲罢不能。
缺点
多周目之后重复性较强。
一周目有些劝退。
购买扫盲
有官方中文,不过质量尚需提高(汉化组的确很努力了)。
仅能单人游玩。
不存在任何兼容性问题。
可玩度较高,每次战斗5-25分钟。
一个卡牌游戏怎么做废土?
其实当我们在玩卡牌游戏的时候总是将精力放在卡片的数值和功能上,如果仅仅是卡牌变得废土化那么玩家几乎是会忽略掉废土这个设定的,那样简直就是一手好牌打的稀巴烂。
那咋办嘛?
值得庆幸的是《流浪先知》在这方面交出了令玩家们满意的答卷。
与《杀戮尖塔》相同的地图探索
游戏中共包括两种地图,第一种是大地图,大地图中通常包括5-6个区域,玩家通过第一张小地图之后需要在大地图上选择前进的大致方向。
选择完大地图的模块之后玩家就会进入小地图进行探索,小地图中元素众多,包括安全的营地、集市、可以获得治疗的地点和可以获得事物的地点等。(两种地图均为随机生成)
丰富的事件设置
之所以说《流浪先知》作为一个废土背景的游戏向玩家们交出了满意的答卷,就是因为其丰富的事件设置。独立游戏自然是与3A游戏的叙事手段不同,《流浪先知》选择的是利用文字来讲述你作为先知在旅途中发生的一桩桩离奇的故事,而故事中多数包含着强盗、逃亡者等废土世界中的角色,十分具有废土Style。
当然只讲故事是非常没有意思的,让玩家自己做抉择才能够令玩家有足够的参与感。《流浪先知》中玩家的每一个抉择都会对玩家造成不小的影响(最心痛的还是我因为一次不理智的抉择而丢失了一名随从5555...)。当然,抉择的方面在后期还是有捷径可走的,玩家可以通过每一次的正确抉择来提升自身的善意值等数值,这样玩家就可以选择上图中的黄色选项来比较轻松的向前进发。
还有十分废土风格的一点就是!随从在战斗中死掉两次那就真的牺牲了,感觉有点残暴。
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