关于转阶段
凶凤分为普通形态(P1)和真焱形态(P2)两个阶段,触发转阶段的条件为火灵之力的层数达到100(状态栏的火字图标),此时凶凤进入P2,且火灵之力开始下降,当火灵之力耗尽时,凶凤回到P1,如此反复直到被击杀或者团灭玩家。
P1技能
火息虹炼:动画效果为凶凤对随机目标喷吐光柱,持续一小会后目标受伤,并且极高几率在脚下留下一团火焰。技能索敌距离无限,攻击距离无限,只要有内门弟子在对凶凤进行攻击就不会有误伤,单发伤害6W左右,一般会连续释放3~4次。
吞火:凶凤根据地图上火焰的数量为自己提升火灵之力层数,并且恢复灵气。每次最低叠加10层火灵之力。根据测试,玩家建造的篝火并不能让凶凤每次叠加的火灵之力层数变多,但是会导致恢复的灵气变多,效果十分显著,所以开战前请自行拆除所有篝火。
熔断:随机点名一名战斗中的小人,在一段较长的时间后,对其造成约60W伤害,如果目标是金属性小人则伤害提高50%,会被目标距离2以内的所有敌对单位平均分摊。如果附近有外门弟子,外门弟子也会参与分摊。
灼之瞳:凶凤的部位被破坏时,会对破坏其部位的小人释放灼之瞳,动画效果跟火息虹炼一致,但是将会持续造成基于目标灵气上限的伤害,直到目标死亡或者被打断。灼之瞳释放过程中凶凤本体防御力下降,且不会进行其他任何行动。
P1要点
火息虹炼的伤害甚至要低于蛟龙的水脉爆发,所以压力并不大,而且只要有人及时灭火,甚至不会对建筑造成破坏,唯一要注意的就是尽量别站在自家田地上跟凶凤打,不然被引燃了可能会来不及灭火,而闲置内门小人就是为此时准备的,如果人手不够,内门是会参与灭火的,而且效率惊人。
注意,有可能出现这么一种情况——熔断即将爆炸→凶凤释放火息虹炼→点燃地面→外门赶来灭火→外门分担熔断伤害→外门被秒杀——为了避免这种情况,最好的选择就是不让外门灭火,取消所有外门的救灾选项,这可能会导致没有足够的人手灭火,或者每次熔断爆炸时,如果有外门在脚下灭火,手动移开小人也是可以的,看你的选择了。
P1最大的压力点在于熔断,60W伤害不是个小数目,足以秒杀一般的内门弟子,所以必须做好分担工作,以及开启灵气护盾法术。但这里说一个比较令人恼火的点,在战斗中,你的小人并不会站定不动,而是会在随机一段时间后移动一小下,方向也随机。本来倒也没什么,但当出现这种需要集合分担伤害的情况时就十分烦人了,所以为了避免出现集合分担的人自己又走散了的情况,最好等到熔断快要爆炸的时候再集合移动到一起进行分担。以及熔断的爆炸伤害是取决于谁炸,而不是谁被炸。简单来说,如果点名了金属性小人,在只有1个人分担的情况下,就算另一个人不是金属性,也是两个人同时受到45W伤害,而不是1人45W,1人23W。但这事反过来说也是一样的,如果被点名的不是金属性小人,那就算金属性小人参与分担,也不会受到额外伤害。
我这里的金属性受到额外50%是说明文字上写的,但我自己测试时认为更加接近于伤害翻倍,愿意相信哪个就看你了。
对于一般玩家来说,能有3~5个人参与分担,那50W的熔断伤害还是吃的下来的,但如果被点名的是金属性小人时,90W伤害对于阵容不成熟的玩家基本算是灭顶之灾了,除非你能人均灵气超过40W,不然分担起来还是很有压力的。
那么是否凶凤的战斗就不能让金属性小人参战了呢?也不尽然,根据我的多次测试,我提供一个方法给大家避免金属性小人被炸。
首先,经过我反复测试,凶凤的焦点状态栏中显示的凶凤行动的时间点会比点名的时间点稍微提前一点点,所以只要你在状态栏中出现这【熔断】这两个字的瞬间暂停,再让你的所有金属性小人逃跑,凶凤就会遵循不主动攻击非战斗小人的规则,不攻击金属性小人,这样这次点名就不会点到金属性小人的身上,等点完名再把金属性小人叫回来继续输出和分担伤害就好。