《远征军:征服者》全兵种和技能分析

2013-06-11 13:20:15

  4.warrior(战士),土著兵种,能力与scout相近,但是近战只有B,防御B,能用远程,入手方法是造了城堡的旅馆可以得到。综合:★★★★

  技能:

  sneak:同上

  taunt:(嘲讽),目标敌方单位朝向土著移动3格,意思很明显,就是为了把远程部队拉过来,但是使用后不能攻击让这招有点鸡肋,战术意义还行吧。

  anticipate opening(蓄力):这一回合放弃攻击,下一回合必定暴击。还算给力的技能,这招保证了每战warrior第一下一定暴击,而且也让其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻击力一般,所以实际发挥效果可能差强人意。

  评价:算是介于soldier和scout之间的兵种,能力有点中庸,不过技能还算可以,和scout的战术价值不同,warrior更需要和队友配合~


--------------------------------------------------------------------------------

  5.hunter(猎人),初级兵种,防御C,近战C,远程A,移动6,综合:★★

  技能:

  rebuke:(踢脚),发动一次近战攻击,目标敌人倒退一格。挺渣的技能,一般猎人躲后排不太会被贴脸,而且这招最大缺点是敌人如果卡一下站位背后没格子的话这招就废了~

  quick shot:(速射),连续两次命中率-30的远程攻击。鸡肋技能,主要本来命中率就不高的远程攻击-30的命中率是很致命的,不过在电脑手里这招威胁不小~命中几率比玩家大很多,脆皮被三个quick shot集火就得躺了~

  aimed shot:(瞄准射击),本次射击命中率只会受到一半的距离惩罚。话说这招是为了嘲讽猎人命中率而生的么?你加点伤害意思意思啊大哥~

  评价:初期完全拖后腿的兵种,命中率低,威力底下,还脆皮。毫无用处,不建议带~不过初期为了打猎技能,队伍里还是需要hunter的。


--------------------------------------------------------------------------------

  6.trapper(陷阱师),土著兵种,能力与hunter同。入手方法是刚到新大陆去南面村落讨老婆去~综合:★★★

  技能:

  quick shot:同上

  poison sting:(毒刺),本次攻击命中附带毒效果。不算很强,但是在电脑手里威胁挺大,主要毒伤害需要回合数才能体现~

  hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范围是亮点,可以成倍增加陷阱师的输出。

  评价:虽然也是远程,但是比hunter强,主要就靠那个aoe~还算可以一用吧,不过6人小队一个名额给trapper其实也挺亏~

  7.scholar(学者),初期兵种,防御C,远程C,近战C,综合:★★★☆

  技能:

  expose weakness:(暴露弱点),暴露一名敌人弱点,降低10%防御。学者天生的被动技能,这个技能让学者的存在充满意义,关键是即便攻击miss也能够有效,很实用的被动,还是白送的。

  logistic:(物流),增加1名队友2点攻击。战术型技能,还算不错~

  coordinate attack:(协同攻击),本轮每个敌人收到的第一次攻击增加10%,也是挺强的技能,学者就算没有输出,用这招也能弥补了。

  distraction:(分心),一回合内降低敌人20%攻击,保命技能,也算可以了~

  评价:超级辅助,很实用的单位之一,6人名单里可以上榜~配合己方单位绝对能秒人~


--------------------------------------------------------------------------------

  8.doctor(医生),初期兵种,能力与学者同,综合:★★★★

  技能:

  restore:(回复),恢复生命值,回复量视医生等级而定。这招是医生的看家本领,回复量不容小视,3级医生一次能恢复30-40血,而且CD只有1回合。

  cure:(治愈),恢复生命值,解除一切不良状态。这招也是看家本领,虽然回血量只有10-20,但解除不良状态有无可替代的作用,更关键的是这招配合restore能让医生每回合都有奶,这点很关键~

  revive:(重生),这招不如想象中美好,一方面敌人踩尸体的话就没法复活,另一方面你新复活的单位也是风中残烛,一碰就倒,而且你就算复活了也不算完美胜利~亡羊补牢的技能。

  评价:有无可替代的意义,PVE怎么能断奶?缺点是医者不能自医,所以6人大名单中二奶也喜闻乐见~


--------------------------------------------------------------------------------

  9.shaman(萨满),土著兵种,有两个萨满可以入手,第一章完成救主教任务入手一个,不过会跑,第二章去铁诺奇兰(阿兹特克主城)的东南郊外做治疗天花的任务可以入手另一个~综合:★★☆

  技能:

  poison tip:毒攻击,天生的被动技能,不过意义不大,因为萨满只能近战,而且攻击太低还脆皮,一般不会为了上毒让萨满冲上去砍一刀~但是电脑萨满带着这招却挺讨厌~

  restore:同上

  curse:诅咒,降低敌单体防御力和远程命中率,持续3回合。还算可以吧,不过比起学者这招就是小巫见大巫了,毕竟单体~

  terrify:恐惧,强迫目标单位以最大移动速度逃离萨满。很有趣的技能,这招看来是scout克星,一逃就是8格,作为脱身技能还算不错~不过萨满一般不会上前线肉搏,所以脱身技能的意义也不大~

  评价:土著中少有的比初始对应兵种要弱的单位,想法是医生+学者,但是实战中两头都不着调~被动技能也可有可无,不推荐上场~

目录 2/3 返回攻略专辑
远征军:征服者
远征军:征服者
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

下载APP可查看更多精品攻略