二. 其他心得:
1. 鼠标生产点上会有一个"Efficiency", 初始是50%, 这个的意思是过去的1000秒里工人有多少秒在工作, 90%就代表有10%的时间工人没在工作, 我们的目标是让每个生产点都100%工作;
2. 搬运工一次最多搬3件东西;
3. 如果指定仓库收集某样物资(仅限顶级仓库), 那么仓库的工人会主动出去搬物资回来, 但仅限于附近的仓库有货时;
4. 如果仓库只对应一个生产点, 比如一个磨坊, 那么搬运工会努力保证这个仓库里至少有足够生产点工作2次的原材料(磨坊的话就是2份小麦), 这是放在搬运工最高优先级的任务之一;
5. 在任何一条生产线满负荷运转之前, 先积累一些生产所需的物资, 这样可以避免刚开始满负荷运转的时候出现物资不足;
三. 接下来是我从实践经验中得出的结论, 但还没有把这些结论重新运用到实践中去, 欢迎大家测试之后反馈结果
1. 一个推导出来的结果:
远程运输, 单位时间内运到的物资数量, 取决于运输线上各个仓库中, 相互间距离最长的那2个仓库;
2. 由此进一步假设, 如果给一个生产点进行远距离供货, 比如给另一块领地的矿场提供高级食物, 那么:
如果只有2个搬运工(1次搬6个肉), 给3个矿场搬运食物, 那么必须保证工人在途中每2个仓库之间往返(一来一去)的时间加起来不超过30秒(30秒后), 也就是说单程不超过15秒, 仓库间距最长不能超过7格(7个仓库的距离)
3. 最后的结论是:
1) 在合理规划建筑之后, 在人口可承受的范围内, 尽可能多造仓库, 仓库间距离越近越好;
2) 如果有两个仓库之间距离特别长, 并且中间没有其他仓库, 那么这2个仓库都需要升级, 仓库间的道路也需要升级, 否则这2个仓库就会成为运输线上的薄弱环节, 限制你整条运输线的效率;
3) 只要仓库间距合理, 连续运送物资的状态下(比如要运输60个物资):
- 第1份物资的送达时间取决于起点仓库和终点仓库之间的距离;
- 后续物资的送达时间则等于物资经过运输线上两个间距最长的仓库之间所用的时间;
- 所以占领有木材和石头的领地后一定要就地建立生产线, 避免从很远的地方运材料, 耽搁新领地的建设;
4) 主干道尽量升级, 缺石头可以派6个地质学家去挖一个存量为40的矿, 100%出石头;
四. 最后说一句:
理论总是很美, 实践总是很累, 花了一整天来写这篇文章, 觉得有用的朋友就顶一下吧, 多谢了!
更新1:
- 经过反复测试, 1个猎人在零距离运输的情况下, 可以勉强解决3个屠宰场的肉供应, 但达不到100%运转, 运转率大概是90%;
- 就地解决肉肠供应线是最理想的情况, 但现实中有些领地空间小到连房子都盖不起, 这种情况下只能将这块领地作为原料供应点, 多起仓库来保证运输了;
- 如果无法就地解决肉肠供应, 远程运输肉肠不可避免地会有效率上的降低, 这种情况下对长期生产的产业, 比如制衣, 比如保证有数量溢出的屠宰场供应肉肠, 比如3个屠宰场供应2个裁缝铺, 并且途中要保证运输效率;
- 有大片森林的领地很多, 但有大片绿地的就很少, 所以可以有规划地进行毁林造田的道路, 在后期将猎人小屋摧毁转型成肉肠生产地;
更新2:
1. 士兵和商人可以通过中立地区, 将军可以通过中立地区撤退, 但是三者都不能通过敌占区.
2. 不论是手动点撤退还是在战斗中被击败, 将军都会撤退到本次战斗前的出发地;
3. 所以如果你的部队朝着一个方向突出太远, 结果被对手攻占了后方重要交通枢纽的话...
4. 就会发生杯具...部队无法补充到将军那里, 将军也无法撤退到有兵营的领地...于是活活被困死在一块小地皮上...具体做法往下看
5. 首先要让敌人放松警惕, 红圈是我军行动的出发地;
6. 等待敌人进军偏远地区, 这里是蓝圈标注的地区, 如果我军一直紧逼在敌军领地旁边, 注意如果敌军是不会转向去进攻他处的;
7. 然后迅速攻下中间的领地, 直到黄圈标注的地区, 这里是交通枢纽, 也是我们选定的伏击地点;
8. 白圈圈出的几块领地, 右下方3座城构成了一个三角, 我们现在攻占了三角的左下角;
9. 敌军这时候已经从偏远地区回援, 击败敌军, 敌人的将军就会沿原路撤退到白圈的右下角;
10. 不要追击, 派另一个将军占领白圈顶角的领地, 这样就完成封锁了;
11. 电脑被封锁以后不会出新的将军, 所以军事上就等于废掉了, 如果是和人打的话这些时间可以留1个将军带1矛兵封堵, 大部队迅速攻击其他领地;
为什么要这么麻烦?
1. 我军是外线作战, 部队补充困难, 巩固新占领地也很困难;
2. 敌军是内线作战, 左上方就是首都, 很容易补兵, 如果打败敌军之后放任敌方的将军逃回, 在我军攻城的时候敌军很可能再次纠集部队来干扰, 一旦攻城失败, 进入长期作战, 对我军不利;
更新3:
经过实证,升级科技之后,1个伐木工对应1个植树工就可以实现可持续发展,具体没精力研究了。。。
更新4:
渔点自动恢复的科技用处不大,恢复的速度很慢,大概2-3个渔点才能支持1个渔夫长期垂钓,还不如竭泽而渔,毕竟普通食物也就冲1级和2级科技时候有用,后期只作为高级食物的补充,1到2个面包房就搞定了。
但是要封锁对手科研路线的话, 就必须要出这个科技了
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