狂野西部枪手是最新出的一款游戏作品,以西部故事为主题,让玩家再次体验到了西部枪战的狂野和对决的刺激,但是这部游戏也有很多不足的地方,下面是玩家对游戏的评价。
它绝对不是一款大作,游戏制作规模说不定还比不上gameloft的几款手游。不过既然借用了狂野西部的招牌,那就得背负起这个牌匾的分量,曾经的辉煌和阴影玩家们可是历历在目。
继上一次毒枭的重大失败之后,本作是否是最后一搏的尝试?还是试图回归淳朴本源的诚意之作呢?
游戏系统
游戏成功的融合了当今射击游戏界的两大俗,卡通渲染和RPG元素。也许是死亡岛做的太多了吧,本作中的技能树可能就是受此影响而来,武器的升级系统原本需要金钱购买,在本作中也干脆换成了技能升级后作为奖励来得到,对于小规模的游戏来说倒也足够了。技能的习得对战斗有着一定程度的影响,但完全不去学的话除去在boss战中会略处下风其他时候你是很难感觉到它们的存在的。这个系统的原创程度不高,但运用的恰到好处,
因此给予C+的评价
故事评价
游戏的主角是Silas Greaves,这个角色似乎只在一代中被提到过。他的风格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的结合,又带了几分赏金猎人特有的玩世不恭。剧情的开始主角走进了一个酒馆,立刻被认出是传奇的赏金猎人,当时他已经年事已高,约62岁。众人随即请求他讲讲一生中的几次著名的猎杀(当然酒水免费)。游戏便由此开始,因而玩家扮演的其实是回忆中的Silas Greaves。配音和对话的撰写都无可挑剔,美国西部口音和俚语的处理很有带入感,幽默的叙事方式也让老套的故事情节变得不那么枯燥。游戏中你会经常发现你会经历不同人讲述的同一个事件的不同剧情版本,虽然也不是第一次见到这样的系统,不过用在这里倒是意外的合身。整体剧情的深度和表现力评价为B-
上手体验恐怕是整个游戏最容易遭人诟病的地方了,并没有什么特别的差错也没什么惊艳的改进。最为明显的缺陷就是在AI的处理上,作为一款严格意义上的较为传统线性射击游戏,游戏中敌人的命中率实在是高的有些惊人,即使在非常远的距离你几乎看不见敌人的情况下。所有的敌人还是能用着最普通的左轮手枪,达成6中4发的高命中率。。。让人不得不怀疑究竟是游戏难度的使然,还是在命中这个系统上制作组直接使用了最简单的判断方式,猜想是只要在可视范围内,就按照预设的几率来投掷骰子决定是否命中。。。敌人的单位总体上是不会移动和使用战术的,即使移动也是按照事先安排好的路线来回奔走无论你是否在向他们射击。
枪械的质感保存了该系列一贯的优良传统,对使用细节的把握也恰到好处,爆头后的夸张血污也能给游戏的爽快程度加分。决斗系统没有什么特别的变化,依然蛋疼无比操作,躲避子弹的设定显的多余。在新鲜感过后它只会是一个烦人的QTE系统。游戏的长度倒是很配合,在你完全快要厌烦这个游戏的一切的时候,就正好结束了整个流程不到5小时也算对得起19美元的价位。
实际体验评价为C-
画面和配乐
中规中矩的维持在这样一个规模的游戏可以接受的范围内,高重复的场景也是意料之中的事情。游戏中几个配乐倒是让人眼前一亮,悠扬的西部曲调让我想起不久前刚看完的姜戈。这倒也让略微漫长的读盘时间变得不那么明显。
游戏氛围和环境营造评价为B
整体评价
这款游戏很有可能是techland在忙里偷闲用chrome5制作的一款试水之作,意在测试市场对这个系列的反应如何。风格上也有着techland独特的对第一人称游戏的理解,刚又看到了新闻Dying Light这款面向次世代的生存动作游戏将在明年问世,始作俑者也是techland。不由得让人想到了这家工作室未来的潜力是非常大的,尽管死亡岛有着各种各样的硬伤,但和这款狂野西部的番外一样,它们都能或多或少的有着吸引你的独特新元素,也给你带来了一定程度上的乐趣。尽管如此,这些作品却也是典型的让失望党容易失望的类型,techland知道玩家们想在游戏中获得什么样的感受,因此针对这些元素进行宣传和制作,但却最终难以完全的实现所承诺的那些特性,我至今还记得当年对死亡岛的期待和最终感受上的落差。归其原因一部分是这个时代硬件的不足,再就是玩家们越来越挑剔的审视基准,纵观整个发展历史,电子娱乐业正在一个关键的时期,退一步就是商业化的深渊,进一步说不定就能成为艺术。这个特点在techland这个工作室的作品上显的格外的惹眼。
失望度C+
更多相关资讯请关注:狂野西部:枪手专题