蛇鞭
鞭子是个相当特别的武器。范围广,能够拖拽,操作上也有很多奇怪的系统。想要用它当主战兵器必须下一番功夫。
招数详解
Y-Hold:将敌人抓到面前。转入模式2。(见后面)
Y-HOld-LS推前:飞踢到敌人身边。转入模式2。(见后面)
Y-HOLD-LS推后:抓起敌人扔。
Y-HOLD-鞭子尚未缠住敌人时RT:取消缠绕转入模式2。(见后面)
这4招是鞭子的特技,将敌人抓到面前后可以连按Y抽他,飞踢到敌人面前也会抽他,抓起敌人扔的话,撞击一下其他人貌似是20分。如果你能把敌人一起撞,那么分数是很多很多的,看上去几乎和钢管舞差不多。注意扔的时候连击是会继续计时的。
这3招的Hold对于某些敌人不能使用。对BOSS无效,对血少的狗、爪、盾有效。Y-Hold成功可以进入模式2。Y-HOLD之后鞭子尚未缠住敌人时RT也可以取消缠绕转入模式2。这里的模式2是指招数的变化。
当你缠住一个人,拉到面前时,会出现招数的变化。此时称为模式2。这时你会有一个固有技YYYY,表现为扇敌人耳光3下,之后接一个魔力大手挥舞。这种情况时YYY其实和普通的Y是完全一样的,也可以组成YY-RT-YBBB或者YBY之类的招术。只不过前面的Y都会是耳光的形态。最后的魔力大手威力范围都很不错。
当你明白上面的系统后,你可以开始练习鞭子的一个常用技巧。
YY Y-HOLD-RT取消 模式2 YYYYB:这是鞭子的基础技。在对付不能拖拽的敌人时很实用。表现为鞭子抽3下,然后闪避取消,然后打耳光+魔力大手+百烈脚(装火箭不错)。你可以选择在YYY的任何一下转入模式2。
YYY(飞近)模式2YYYYB或YYBY或YYYBY:这个主要是用于对方被你挑空后,飞近然后接挑空。打飞行的敌人也可以。
YYY(抓起敌人扔) Y+B: 抓起敌人,砸飞一片后,拷问手上那个。
前前Y:鞭子直线攻击,效果好看但是各方面一般。
转一圈Y:范围大,威力还可以的一招。这招有多段判定,并且是没有衰减的。
Y·Y:不怎么好用。
YY·Y:时间非常长,效果还可以,但是很难打完整。WT内用或是鞭尸。
铁山靠:收招最快的铁山靠,可以接360Y。
武器特点
范围非常大,但是能被格挡。熟练使用HOLD缠人后转入模式2可以避免不少格挡。使用习惯后算是不错的武器,对付某些敌人如电鱼等有奇效,对付一般敌人可以靠扔人那招打出不少分和魔力。可以攻击火焰兵是个优点。
火箭炮
大威力、高分数的代表。一发火箭就相当于一次魔力攻击的分数。速度慢,打断能力最强,当然也最容易被人打断。发射的火箭炸到新的敌人后,分数会增加很多。
火箭弹可以重置分数衰减。
招数详解
YYYBBB:绝对主力技。3Y双射,后面的都是3射,分数威力俱佳。
YY·Y:最后的Y居然有两次的双射和双魔力飞拳,很BT。不过出招时间也够BT的,几乎只能在WT和远处用。
BB·B:和上面差不多,动作很酷。
BBB:前面2下HOLD在远距离是不错的招数。
YY·B:最后的B很好,3射。
360Y或B:大同小异,效果很一般。
踩头:3秒左右内只有一次踩头能出火箭,不然踩来踩去无敌了……
铁山靠:魔力拳头,前后射。
前前Y:火箭飞………… 样子很牛X……
前前B:一般般,没有用拳帅。
其他的招数和一般射击武器差别不大。
武器特点
出招非常慢,除了需要过硬的躲闪功夫,还需要更过硬的抓机会能力。不过在远距离慢慢射击也是一个比较流氓的办法。这个武器在熟练掌握猫化取消之后是个致命的杀器。
双节棍
双截棍是一把隐藏武器,综合实力是近战武器中最强的。双截棍在打击过程中会附带弹射子弹,不易断连,闪避时也可以射击,HOLD攻击为散射弹,威力不大,分数尚可。双截棍具有打断能力,压制力非常强,对付狂暴后的敌人它是唯一可以让敌人滞空的武器,因此在连续技方面有自己独特的地位。
招数详解
YYYYY:除了刻意打魔力,一般情况下不会出完。5Y连打数很多,可以增加不少魔力,对付一些敌人如爪子、JOY等最好兜后打背,否则无法全中。
YY·Y:锤地,可当作魔力挑空。YYY·Y、YYYY·Y作用都差不多。
Y挑空:速度中等,没什么特别的。
Y突刺(前前Y):距离是最长的,因为有打断能力,连接技能效果还可以。
360Y:对于不狂暴的敌人,可以定住一段时间。威力还不错,可以对付远处的较弱敌人。
武器特点
双截棍最强大的地方是其打断能力。因为攻击可以中断大部分敌人的行动,所以压制能力极为出色。但其不足是攻击力略低,秒伤也不高,攻击时间过长容易被其他敌人打断。不会被敌人格挡。不能直接攻击火焰兵。对付不吃打断的敌人(各种boss、狗、船、飞龙、巨斧男等)缺乏一击必杀的能力。但由于擅长对付游戏中威胁最大的几种敌人如爪、JOY,所以间接提升了它的价值。
高阶技巧
双截棍的最佳搭配武器为火箭炮。双截棍由于连技太长,重置分数不是很方便,火箭的踩头、斜上飞踢等是极好的补充。双截棍的缺点是威力不够强,搭配火箭后YYYYB、YYYBBB等招数变得非常有杀伤力,弥补了双截棍的缺陷。而由于双截棍的一击打断特性,在黏住敌人后可以轻松施展火箭踩头、多倍火箭踩等技巧,踩头后的空中火箭B-hold、空中后前B-hold都带有火箭,不需要魔力也能造成很大的伤害和分数。
双截棍的饰品搭配可选择 分身、念珠、绝望 这三个。由于不受狂暴敌人的影响,可以保持一直装备绝望,对于回魔很有帮助。由于魔力的关系,一般来说 分身+绝望 或 念珠+绝望 为佳,分身+念珠时分身施展速度会很慢。
分身+绝望:很强的进攻性组合,优势很多。
首先,大大强化了双截棍的压制能力和威力。(攻击次数和威力都3倍)
其次,大致相当于给双截棍附加了群体杀伤效果(一般可同时控制3-5个敌人)。
第三,大大强化了回魔速度(尤其是配合绝望)。
第四,加快双截棍致晕速度(例如打狗时,从狗出场开始使用YYYY,可以在狗行动之前就击晕对方)。
第五,可以形成无缝压制(例如打JOY,按一下Y,同时变猫跟进继续Y,中间是无缝衔接的,可以让对方无法做出行动)。
念珠+绝望:压制能力强,抗压制能力更强。念珠不依赖魔力是其优点。积攒下的魔力也可以选择拷问或者铁山靠。
念珠的大威力对双截棍是很好的补充,其炸晕效果也可以让双截棍有更多机会使出YYYYY这样的回魔招数。由于双截棍的空中连击不受狂暴影响,在念珠爆炸后立刻接挑空然后空中连技也是个不错的方法。
冰鞋
冰鞋是个华丽的武器。华丽的动作,优美的旋转姿态都让它成为花式连段中的常客。尽管有威力小、距离短、无远程杀伤、无打断能力等缺陷,但冰鞋也有它极为致命的一面。
冰鞋可以踩冰冻的地面和火焰地面而不受伤。
招数详解
BBBB:动作很特殊的四连击,最后一击HOLD会有魔力攻击,是冰鞋的基础连段。HOLD之后虽然有连打,但并不会明显增加冰冻速度。如果只是想单纯冻住敌人可以不必HOLD。
YYBBB:3B发射朝正下方的冰弹,4B为动作十分美丽的原地回旋,威力都还可以。
YYYBBB:4B、5B都是蹲下旋转,但是和一般武器不同,冰鞋的回旋踢很难击倒敌人。这两招如果搭配时间腕轮可提高一些效果,不过略显鸡肋。
B突刺(前前B):画面效果不错,不过没什么特殊能力。
360B:还算不错的攻击,不过冰鞋移动速度较快,这招的定位是个问题。可以先用RT-B(hold)的法阵攻击跳到你想要的位置,然后360跳B来发。
隐藏技:先一直移动,等身后出现气流后松开方向键,按B,就会使出跳起旋转,期间可以连打B。范围威力都还可以,不过不太容易使出。
武器特点
威力非常弱,攻击距离很短,没有射击能力,也不能打断。HOLD攻击虽然是连打但是也不能阻止敌人行动,很难有机会使用完整。冰鞋能够用攻击将敌人冻成一个大冰块,大约可持续8秒左右,如果靠近按X可以举起冰块,10秒内可再按X扔向敌人,威力一般,分数还不错。
高阶技巧
冰鞋的缺陷非常明显,但是搭配分身之后,就变得极为致命。冰鞋攻击7-9次可以将敌人冻住,分身后只需2-3次,单对单近乎无敌,1V2也有很好的效果。
冰鞋的最佳搭配武器是妖刀,因为同为近战武器,可以充分利用分身的效果。而且冰鞋虽然有快速冻住敌人的能力,却无法在冻住期间给敌人致命的打击,如果结合妖刀的连续冲刺和铁山靠,就可以弥补这个缺陷。
1v2时,可以先冻住一个敌人,然后进攻另一个。等第一个敌人快醒时,过去按X举起,争取到10秒的时间,接着继续打第二个。对付3个敌人,可以优先用妖刀的铁山靠或连续拷问干掉其中一个,然后找机会开启分身。只要能够抓到一次分身机会冻住敌人,用妖刀连续突刺可以很快加到很多魔力。